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THE MERCENARIES REUNION攻略 THE MERCENARIES REUNIONとは THE MERCENARIES REUNIONをプレイするには THE MERCENARIESとの相違点 (2012年5月25日編集) ランクによるアンロック要素と必要な得点(未確認) THE MERCENARIES REUNIONのルールと得点 (2012年5月25日編集) コンボとコンボボーナス(砂時計アイテム) (2012年5月25日編集)上記コンボ表からわかること プレイヤーランクについて (2012年5月25日作成) 救済システム (2012年5月25日作成) マーセナリーズを極める為に必要な小技、用語集 (2012年5月25日作成)方向転換 タイムボーナスを使った方向転換 弾のリロードは体術中に行うのが基本 敵に捕まれたら全力で振りほどこう 使わない武器は捨てましょう アイテムを拾って敵の攻撃を避ける ロケットランチャー早撃ち 体術を発動させない方法(操作タイプがAの場合) DUO時に相手がいる方向を見る 「ぶっぱ」とは 「ボス残し」とは マーセナリーズとリユ二オンの呼び分け DUOプレイ時のいろは (2012年5月25日作成)最初に知っておきたい事 スペシャル体術について ステージ別攻略集会場 鉱山 集落 古代遺跡 実験施設 ミサイル施設 船首甲板 監獄 キャラクター詳細凡例 クリス(Exoskeleton) ジョッシュ(BSAA) クリス(Warrior) バリー(S.T.A.R.S.) シェバ(Folklore) エクセラ(Tricell) シェバ(Office lady) レベッカ(S.T.A.R.S.) キャラ間相性(暫定) 体術詳細注意点 DUOプレイ時の体術変化について 各キャラ体術詳細クリス シェバ ジョッシュ エクセラ バリー レベッカ コンボ表 ステージ別攻略 キャラクター詳細 THE MERCENARIES REUNIONとは THE MERCENARIES REUNIONはBIOHAZARD 5のTHE MERCENARIESをベースとし、 新たな8人のキャラクターで、制限時間以内に多くの敵を倒し、ハイスコアを競うゲームである。 SOLO(パートナーなしの一人プレイ)、DUO(オンライン二人プレイorオフライン二人プレイ)から選択出来る。 SOLOの時にDYINGになった場合はボタン連打で立ち直ることが出来る。 尚、SOLOオフライン時にハイスコアを出した場合には、オンライン切替後に同じステージをクリアすれば、 ハイスコアとして登録(※)される(送信しているのは本体に記録されているハイスコア情報と考えられる) ※PS3で確認済み THE MERCENARIES REUNIONをプレイするには 本編の全チャプターをクリアする(難易度はどれでも構わない) オルタナティブエディションでない場合は、追加エピソードや追加コスチュームのいすれかをダウンロードする THE MERCENARIESとの相違点 (2012年5月25日編集) タイムボーナスの設置場所 特定アイテムの設置場所 出現クリーチャー クリーチャー(鶏含む)の出現パターン 残タイムボーナス減少(1秒1000ポイント→1秒300ポイント) コンボボーナスが50〜150の間も増え続けるようになり、コンボの重要性が増した DUO時のみ特定キャラの組み合わせでスペシャルタッグが出現 プレイヤーランクの変動により、序盤のプレイが楽になった 同じ武器でも武器の威力や弾丸の装填数などにに多少の変化がある ランキング登録枠の拡大(5万人→?万人) ステージセレクト画面で各キャラクターごとのハイスコアが表示されるようになった(※) ステージセレクト画面でSELECTを押すと、撃退数・最大コンボ数が確認できるようになった(※) ※THE MERCENARIESも同様の修正が行われた ランクによるアンロック要素と必要な得点(未確認) Rank SS S A B C D Score(Solo) 90,000~ 60,000~89,999 40,000~59,999 20,000~39,999 10,000~19,999 0~9999 Score(Duo) 150,000~ 120,000~149,999 80,000~119,999 40,000~79,999 20,000~39,999 0~19,999 Exchange Points 5,000 3,000 1,500 1,000 600 200 各ステージをBランク以上でクリアすると、次のステージが追加。 ステージは集会場、鉱山、集落、古代遺跡、実験施設、ミサイル施設、船首甲板、監獄の計8種。 THE MERCENARIES REUNIONのルールと得点 (2012年5月25日編集) THE MERCENARIES同様、150体倒したところで強制終了となる。 150体の中には「ステージを走り回る鶏」が含まれている。倒し忘れて149体で止まりがちなので注意。 ただし、敵の出現数が150を上回るステージもあり、150体目で複数の敵を同時に殲滅出来れば151体以上倒す事が可能。 しかし武器のみを使用してプレイしていると150体倒す前に時間切れになる。(ソロでは特に) ステージ各所に散らばっているタイムボーナスを壊すと時間が増えるほか、 体術を使って敵にとどめをさすと時間が5秒増えるので、 全ての敵を倒すためには体術の使用が必須となる。 又、高得点を狙うためにはコンボをなるべく多く繋げていく必要がある。 150体を全て倒した場合、残り時間1秒につき300ポイントが得点として加算される。 よって、 合計得点=敵を倒したときのポイント+コンボ得点+残った時間(1秒につき300ポイント)、となる。 コンボとコンボボーナス(砂時計アイテム) (2012年5月25日編集) コンボを繋げる為には、敵を倒してから10秒以内に次の敵を倒さなければならない。 コンボボーナスは30秒。(時間内に他のをとっても加算はされず、その時点から30秒となる) コンボボーナス中は、+1000にコンボボーナスの下限が設定されます。 (処刑マジニなど得点の高い敵も+1000と表示されるが実際の点数が加点される。) コンボ数が少ないうちは有益なボーナスだが、 50コンボ以上になると元々のコンボ得点が1000点を超えるので、コンボボーナスを取っても意味がない。 コンボ得点表 雑魚敵 ボス敵 2コンボ目 +20点 +500点 3コンボ目 +50点 +1000点 4コンボ目 +100点 +1500点 5コンボ目 +200点 +2000点 6コンボ目 +250点 +2500点 7コンボ目 +300点 +3000点 8コンボ目 +350点 +3500点 9コンボ目 +400点 +4000点 10〜19コンボ +500点 +4500点 20〜29コンボ +600点 +5000点 30〜39コンボ +700点 +5500点 40〜49コンボ +850点 +6000点 50〜59コンボ +1000点 +7000点 60〜69コンボ +1200点 +8000点 70〜79コンボ +1400点 +10000点 80〜89コンボ +1700点 +12000点 90〜99コンボ +2000点 +15000点 100〜109コンボ +3000点 +20000点 110〜119コンボ +4000点 +30000点 120〜129コンボ +6000点 +40000点 130〜139コンボ +10000点 +50000点 140〜149コンボ +15000点 +60000点 150コンボ以上 +50000点 +100000点 (BIOHAZARD解体真書 増補改訂版より) 上記コンボ表からわかること ボスを倒すタイミングをコンボの後半にすればするほど得点が上がる。 THE MERCENARIESとの最大の違いがここ。 例えば、集会所ステージで出現するボスをそのまま順番通り倒した場合、 ボス1(40コンボ台)=6000点+ボス2(80台)12000点+ボス3(100台)20000点=合計38000点だが、 ボスを放置して、例えば140コンボ台で2体、150コンボで最後の1体を倒すと、 60000点+60000点+100000点=合計22万点となる。 その差なんと、18万点以上にもなるが、 ボスを残す行為はリスクが大きいので慣れないうちはおすすめしない。 ちなみに、ボスを150コンボで倒した場合と149コンボで倒した場合の点数の差は、 149コンボ目(雑魚敵)15000点+150コンボ目(ボス敵)10万点=11万5千点 149コンボ目(ボス敵)60000点+150コンボ目(雑魚敵)5万点=11万点 =5000点の差となっており、表をぱっと見たときのイメージほど大きくない。 又、150体以上コンボを繋げて敵を倒した場合には1体に付き5万点もの得点が追加される。 150体以上の敵を倒すことが出来るステージは集落と古代遺跡のみ。 こちらもボス敵を倒すタイミングを150コンボ以降にすることが可能だが、 140コンボ台で倒したときの点差は1体に付き5000点。 プレイヤーランクについて (2012年5月25日作成) プレイヤーランクとは、敵の行動に関係する隠しパラメーターである。 敵が走る速さや、敵が回避をする確率、敵に捕まれた時の長さや、敵がダウンしたときに起き上がるまでの時間など、 いろいろな要素が変動する。 詳細は、「BIOHAZARD解体真書 増補改訂版」等を参照のこと。 当wikiのクリーチャーのページにも若干書かれています。 THE MERCENARIESではソロプレイ時のランクが「6」デュオプレイ時のランクが「8」と、固定されていたのに対し、 リユニオンでは変動するようになった。 ソロの場合・・開幕時は「2」 敵を50体(※)倒した後「6」に変動する デュオの場合・・開幕時は「6」 敵を100体倒した後「8」に変動する ※実験施設は120体 救済システム (2012年5月25日作成) (マーセナリーズ攻略WIKIより転載) http //www33.atwiki.jp/bio5merc/pages/16.html マーセナリーズのみの話ではなく本編にも当てはまるのだが、このゲームには救済ドロップというシステムが存在する。 弾薬と回復アイテムに当てはまり、ある条件を満たすと所定のアイテムが所定の確率でドロップする。 必須マナーと言って差し支えないだろう。 回復アイテム どちらか、または両方のプレイヤーの体力がオレンジ状態、かつどちらのプレイヤーも回復アイテム(卵とレッドハーブを除く) を所持していない状態で、救済対象側プレーヤーの周囲20mに緑ハーブが落ちていない場合、 緑ハーブが100%の確率でドロップする。 弾薬 それぞれのプレイヤーの所持弾薬(装填済みの物は数えない)と プレイヤーの周囲20mに落ちている弾薬の合計数が基準値 未満 で、 更にその弾薬の「所持数÷基準数の値が一番低い」場合、その弾薬が50%の確率でドロップ。 尚その武器を所持していることは前提条件。 所持弾薬はそれぞれのプレイヤー共通でカウントされるが、 落ちている弾薬はそれぞれのプレイヤーについて別個でカウントされる。 基準値 ハンドガン 20発 マシンガン 30発 ショットガン 5発 ライフル 3発 マグナム 3発 つまり片方のプレイヤーの所持アイテムがもう片方のプレイヤーの周りのドロップアイテムにも影響を与えるという事。 なので大事な事は、 無闇に回復アイテムを拾わない(卵はOK) 相方の体力がオレンジ状態の時は自分の持っている回復アイテム(卵以外)を使ってしまう 通常の回復は基本的に卵は後回し 相方が20m以内にいて目の前にハーブがドロップした場合は拾って捨てるか使ってしまう 相方が20m以上離れていて目の前にハーブがドロップした場合は放置 自分が初期所持している回復アイテムも所持アイテムに含まれるので、相方が回復アイテムを初期所持していない場合は特に注意 弾薬はこまめに装填して常にフルにしておく 自分が使用しない弾薬は拾わない、もし拾ってしまったら速やかに捨てる 相方の所持弾薬が残り少なく、自分の所持数が基準値より多い場合は自分の分を捨てる。 周囲に落ちてるものは気にしなくてよい。自分が切れそうな時はそれを拾えば良いし、相方の場合は20m離れていれば無関係。 マーセナリーズを極める為に必要な小技、用語集 (2012年5月25日作成) 方向転換 即座に真後ろを振り返りたい時はクイックターンを使えばよいが、少し横を向きたい時は、 右スティックを傾け、カメラを回した状態で武器を構える(デフォルトではR1)。 これで楽に方向転換が出来る。 基本的に動き続けている間はマジニに掴まれにくく、攻撃も受けづらいので、 絶えずくるくる回る癖を付けると良い。 体感的に、右スティックと共に左スティックも回すとカメラ移動の幅が大きくなる。 タイムボーナスを使った方向転換 タイムボーナスを壊す際、キャラクターはタイムボーナスの方を向いて攻撃を繰り出すので、 □ボタンを押す位置によって、方向を変える事が出来る。 例えばタイムを取った後に後ろを向きたければ、タイムボーナスを通過した辺りで□を押せばよい。 弾のリロードは体術中に行うのが基本 アイテムスロットを表示して弾を□(X)ボタンで選択し、弾の種類に合う武器に重ねて もう一度□(X)ボタンを押す事で、リロードモーション無しでリロードが出来る。 これを体術をしている時、梯子を登っている時、敵に掴まれている時等に行う。 装填してない弾の残弾数によって弾のドロップ率が決まるため、リロードはこまめに行おう。 撃つ→体術ボタンを押す→体術中にアイテム欄リロード、を繰り返す癖を付けると良い。 敵に捕まれたら全力で振りほどこう 敵に捕まれると左スティックを回すアイコンが出るが、 実は左スティックだけでなく○×□のボタンを連打するのも有効。 左スティック回しとボタンを連打を早くすればするほど早く振りほどく事が出来る。 特に処刑マジニに捕まれた時には振りほどかないと即死攻撃を受けてしまうので、一生懸命振りほどく事が大切。 以下、筆者が実験した内容 時と場所 : 集会所ソロの開幕直後にマジニに羽交い締めされた場合 数える物 : 捕まれている間に鳴るウィンウィンという音の回数 コントローラーを全く操作しない時 = 20回 左スティックのみを全力で回したとき(筆者の場合) = 8回 左スティックと○×□△ボタンを全力で連打したとき(筆者の場合) = 5回 左スティックと×□ボタンを全力で連打したとき(筆者の場合) = 5回 ○ボタンも連打するとHELPHELPと言ってしまうので、DUO時は煩がられる可能性もある。 上記の結果により、○を押さなくてもあまり変化がないようなので、押さなくても良いかも。 使わない武器は捨てましょう 手持ちの武器に合う弾薬しかドロップしないため、 使わない武器を捨てれば、他の武器の弾のドロップ率を上げることが出来る。 クリス、バリーのライフル、赤シェバのショットガンは開幕直後に捨てる人がほとんど。 アイテムを拾って敵の攻撃を避ける アイテムを拾ったり、体術をしたり、梯子を登ったり、 ボタンを押してのアクションをしている間は無敵状態になる。 処刑マジニに斧を振り下ろされようが、ロケットランチャーを打ち込まれようが無傷。 これを利用して意図的に敵の攻撃を回避する事が出来る。 ロケットランチャー早撃ち ロケットランチャー以外の武器を構えた状態で、構えたままロケットランチャーに持ち換え、 その瞬間に□(X)ボタンを連打すると、構え終わる前に弾丸が飛び出す。 ロケットランチャーに限らずどの武器でも、この方法で照準そのままでの速射が出来る。 体術を発動させない方法(操作タイプがAの場合) 怯んでいる(体術が出せる)状態の敵のそばに行くと□ボタンが表示されるが、 □ボタンを押しっぱなしにして近づき、構えボタン(R1)を押すと体術を行わずに発砲できる。 移動する時は□ボタンと一に×ボタン(ダッシュ)を押しっぱなしにすると良い。 ボスに密着ショットガンしたい時など便利。 また、スタンロッドを多用するガトリングクリスには必要不可欠なテクニック。 DUO時に相手がいる方向を見る 「L2」を押すと相手の方向にカメラが切り替わる。 そのまま銃を構えて発砲すれば相手プレイヤーの方角に向けて発砲できる。 遠くにいるプレイヤーが敵に捕まれていて且つコンボが切れそう、という時に便利。 「ぶっぱ」とは 体術を使用せずに武器や爆発物を多用して敵を倒していく、という初心者に多いプレイスタイル。 DUOでは熟練者から非常に嫌われるスタイルであり、時間が延びないだけでなく、 敵をショットガンや手榴弾で一掃してしまった場合、次の敵が現れるまで時間が掛かるのでコンボも続きにくい。 出来ればソロで遊ぶ時だけにしておきたい。 もちろん一切使ってはいけないという事ではなく、敵に囲まれた時や味方がヘルプ状態の時等は有効。 要は使い分けが大切という事。 「ボス残し」とは わざとボスを倒さずに終盤まで放置しておく事。高い得点を得られるが難易度は高い。 闇雲にボスから逃げ回りながらプレイしてもコンボが続かなくなるので、 攻撃を避けながらボスのそばで戦い続けられるテクニックが必要。 ボスは1体づつしか出現しない(複数体同時に登場するものと、古代遺跡の出現タイミングが変動するボスは除く)ので、 最初のボスを倒さない限りは次のボスが出現することはない。 また、実験施設にはボスは登場しない。 DUO時には、相手プレイヤーの横で暴れているボスを倒したくなるだろうけれど、 わざと残していたとしたら手出しは禁物。怒られてしまう。 得点の詳細は上記コンボボーナス欄を参照して下さい。 マーセナリーズとリユ二オンの呼び分け THE MERCENARIESはリユニオンと分けるため、「旧マーセ」と呼ばれている。 リユニオンは略して「リユ」と呼ばれる事が多い。 リユより一年歴史の古い旧マーセは根強いファンが多く、プレイ人口も若干多いと思われるが、 筆者のオススメはもちろん、リユ。 DUOプレイ時のいろは (2012年5月25日作成) 最初に知っておきたい事 まず、最低でもタイムボーナス、コンボボーナス、回復アイテムの位置ぐらいは把握しておきたい。 開始から終わるまでの移動ルートもある程度確立されており、定番といえるルートがあるので、余裕があれば調べて憶えておこう。 スペシャル体術について ある組み合わせのキャラクターでプレイすると、体術が変化し強力になる。 HOSTの選択しているステージ&キャラクターに合うキャラクターを選択すると喜ばれる。 変化する組み合わせ クリス シェバ エクセラ ジョッシュ バリー レベッカ クリス ★ ★ シェバ ★ ★ ジョッシュ ★ ★ エクセラ ★ ★ バリー ★ ★ レベッカ ★ ★ 変化する組み合わせ クリス 『アッパー』→『ライジングアッパー』 / 『ネックツイスト』→『ハンマーエルボー』 シェバ 『ストラトダガー』→『ライトニングダガー』 ジョッシュ 『ハンマーブロー』→『マキシマムストレート』 エクセラ 『ビンタ』→『クロスビンタ』 バリー 『ジャブ』→『フルスイング』 レベッカ 『催涙スプレー』→『W火炎スプレー』
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もはや説明不要のゲームですね。10年くらい前のゲームなのでポリゴンの荒さは目立ちますが、PSPだと画面の小ささもあってそれほど気になりません。 -- (名無しさん) 2007-10-26 15 04 39 操作性も悪い。グラフィックも悪い。PSPでは画面も小さいのでみにくい。 正直600円の価値すらありません。 どうしてもやりたいなら中古のPS版を買ったほうがいいでしょう。 -- (名無しさん) 2008-10-26 23 59 15 >操作性も悪い。グラフィックも悪い。PSPでは画面も小さいのでみにくい。 別にリメイクじゃないんだし初期PSソフトなんだからさ・・ -- (名無しさん) 2008-12-29 19 09 49 買って見ましたがグラフィックの悪さはPSなので仕方ないでかと・・・ しかしゲームをやってるとあんまり気になりません 操作性については慣れればなんて事ありません やってみたい><と思う人は 600円と値段を安いのでオススメです -- (TEKK) 2009-04-05 21 40 36 グラフィックについてはPS時代の遺産ですので仕方ないとして、 ゲーム内容はすばらしいです。 造りこまれた仕掛け、謎解き、ストーリー。 また、アイテム8個持てる代わりに体力の少ないジル、 アイテム6個しか持てない代わりに屈強なクリスという主人公のバランスが絶妙です。 初心者の方は回復アイテムや弾薬を多く持てるジルからプレイした方が良いでしょう。 バイオシリーズの原点ですので、2や3から入った方は是非。 -- (名無しさん) 2009-04-07 20 48 43 オリジナル・ビギナー・アレンジと、難易度が用意されているので最初はビギナーから。 アレンジは色々変更されており、アイテム位置が違ったりコスチュームが変化している。 -- (名無しさん) 2009-08-02 22 58 37 今の人からしてみれば上みたいな感想になるんだろうな~としみじみ・・ 俺みたいなオッサンが随喜の涙を流しながら「あの頃は良かった・・・」とか当時に思いを馳せつつやる為のゲームですよこれは -- (名無しさん) 2009-08-25 18 19 33 >操作性も悪い。グラフィックも悪い。PSPでは画面も小さいのでみにくい。 初期PSの移植なのでグラフィックを変更したら移植じゃないので求める所が違う。 操作系統に関しても通常フィールドはあえて操作しづらくしてゾンビなどからの攻撃に対しての恐怖感を煽っていると 開発陣が言っているのでそれも求めている所が違う。 携帯ゲーム機で遊ぶとしては結構いいと思ったよ。 -- (名無しさん) 2009-10-17 21 15 24 今ではカプコンの看板タイトルの1つとも言えるシリーズだけど、 初めての人がこれをやると、恐らく最初の実写OPムービーの安っぽさにちょっと笑ってしまうと思う 謎解きやら仕掛けは流石によく出来ていて、多分自力でもクリアできると思うけど、 初見殺しの罠が結構あるので、小まめにセーブはしときましょう。 インクリボンはゴロゴロあるのでケチっちゃいけません。 -- (名無しさん) 2010-01-21 16 06 45 バイオ初期のためバイオ4や5と比べたら当然グラフィックが悪いのはしょうがないけど、 ゲーム自体は面白いから、グラフィックが荒くても途中から気にしなくなる。 欠点はEDテーマの「夢で終わらせない」が収録されてない。 何でDC版で削除すんだ? ttp //www.youtube.com/watch?v=n-5tzOYvfsM -- (名無しさん) 2012-02-22 16 39 13 元はPS初期のソフトなので、グラフィックはカクカクポリゴンだが 洋館の不気味な雰囲気や、敵キャラの生々しい動きはよく出来ていて 今プレイしても十分に恐怖を感じられる。 ディレクターズカットでは初心者向けのビギナーモードと アイテムや敵配置の変わったアレンジモードがあり、 プレイヤーの間口が広がった所も良い。 最初はビギナーモードで始めて、ナイフ戦闘に慣れるのがお勧め。 -- (名無しさん) 2012-10-13 21 05 32 バイオシリーズの原点。 「ディレクターズカット」ということで、若干の追加要素がある。 目玉は「アレンジモード」で、アイテムの配置変更や敵の強化により経験者でもわりと新鮮な気分で楽しめる。 このモードは「上級者向け」とされてはいるのだが、正直そんな言葉すら生ぬるいほど難しく、 うかつなプレイをするとシリーズ経験者でも詰みかねない。 ただでさえ難しめだったバイオ1がさらなる地獄に。 腕に覚えがある人、あるいはマゾ向け。 もちろん普通のモードや簡単モードもあるので普通に楽しみたいのならそちらをやればいいのだが。 -- (名無しさん) 2013-01-21 13 03 40
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###クリーチャー### ##ゾンビ系## #原作で一番恐ろしいのはその物量であり 、部隊ユニット版も用意しています。 ゾンビ(BH) ゾンビ, (バイオハザード), 1, 4 陸, 3, M, 500, 35 特殊能力 弱点=火 2800, 80, 300, 40 CACB, BH_ZombieU.bmp 胃酸, 600, 1, 2, +30, -, 10, -, AACA, +0, PゾL3劣L1 引っかき, 900, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき(ゾンビ), 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 突ゾL3 #原作どおりワラワラだしてバタバタ倒されるのがらしいです 。 走りゾンビ(BH) 走りゾンビ, はしりぞんび, (バイオハザード), 1, 4 陸, 4, M, 600, 40 特殊能力 弱点=火 パイロット愛称=ゾンビ 2800, 80, 300, 45 CACB, BH_ZombieU.bmp 胃酸, 600, 1, 2, +30, -, 10, -, AACA, +0, PゾL3劣L1 引っかき, 900, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき(ゾンビ), 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 突ゾL3 ハイパーゾンビ(BH) ハイパーゾンビ, (バイオハザード), 1, 4 陸, 4, M, 600, 40 特殊能力 弱点=火 パイロット愛称=ゾンビ 2800, 80, 400, 60 CACB, BH_ZombieU.bmp 胃酸, 600, 1, 2, +30, -, 10, -, AACA, +0, PゾL3劣L1 引っかき, 900, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき(ゾンビ), 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 突ゾL3 毒吐きゾンビ(BH) 毒吐きゾンビ, どくはきぞんび, (バイオハザード), 1, 4 陸, 2, M, 500, 35 特殊能力 弱点=火 パイロット愛称=ゾンビ 2800, 80, 300, 30 CACB, BH_ZombieU.bmp 胃酸, 600, 2, 4, +30, -, 10, -, AACA, +0, PゾL3劣L1 引っかき, 900, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき(ゾンビ), 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 突ゾL3 #長距離で胃酸をはいてくるタイプです 。 市民ゾンビ(BH) 市民ゾンビ, しみんぞんび, (バイオハザード), 1, 4 陸, 3, M, 500, 35 特殊能力 弱点=火 パイロット愛称=ゾンビ 2800, 80, 300, 40 CACB, BH2_ZombieU.bmp 胃酸, 600, 1, 2, +30, -, 10, -, AACA, +0, PゾL3劣L1 引っかき, 900, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき(ゾンビ), 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 突ゾL3 #2のゾンビ ゾンビの群れ(BH) ゾンビの群れ, ぞんびのむれ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, LL, 2200, 60 特殊能力 弱点=火 パイロット愛称=ゾンビ 部隊セット・LL(BH) 8000, 100, 400, 50 CACB, BH2_ZombiesU.bmp 胃酸, 1200, 1, 2, +15, -, 10, -, AACA, +0, P散劣L1ゾL3 集団引っかき, 1500, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +0, 突連L4 無数の手, 1600, 1, 2, +15, -, 20, -, AAAA, +0, 格突連L20 集団噛みつき(ゾンビ), 1700, 1, 1, +30, -, 30, -, AAAA, +5, 突ゾL3 包囲攻撃, 2000, 1, 1, +40, -, 40, -, AAAA, +20, 接攻Q連L4 #ラクーンシティの市民やシーナ島の住人などがゾンビ化して集団で襲い掛かってきたもの 。 #集団戦や原作の驚異的物量を再現したい場合 、こっちを複数出しましょう。 #圧倒的な包囲攻撃はエイリアンVSプレデターフォルダを参考に 。 警官ゾンビ(BH) 警官ゾンビ, けいかんぞんび, (バイオハザード), 1, 4 陸, 3, M, 500, 35 特殊能力 弱点=火 パイロット愛称=ゾンビ 2800, 80, 300, 45 CACB, BH2_Zombie(Policeman)U.bmp 胃酸, 600, 1, 2, +30, -, 10, -, AACA, +0, PゾL3劣L1 引っかき, 900, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき(ゾンビ), 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 突ゾL3 #元が警官の為 、運動力はややある。 女ゾンビ(BH) 女ゾンビ, おんなぞんび, (バイオハザード), 1, 4 陸, 3, M, 500, 30 特殊能力 弱点=火 性別=女性 2700, 80, 300, 40 CACB, BH2_Zombie(Girl)U.bmp 胃酸, 600, 1, 2, +30, -, 10, -, AACA, +0, PゾL3劣L1 引っかき, 900, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき(ゾンビ), 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 突ゾL3 U.B.C.Sゾンビ U.B.C.Sゾンビ, ゆーびーしーえすぞんび, (バイオハザード), 1, 4 陸, 3, M, 600, 35 特殊能力 弱点=火 パイロット愛称=ゾンビ 2800, 80, 800, 45 CACB, BHOB2_Zombie(UBCS)U.bmp 胃酸, 600, 1, 2, +30, -, 10, -, AACA, +0, PゾL3劣L1 引っかき, 900, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき(ゾンビ), 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 突ゾL3 #防弾装備しているので装甲は高め 。 墓場ゾンビ(BH) 墓場ゾンビ, はかばぞんび, (バイオハザード), 1, 4 陸, 3, M, 400, 30 特殊能力 弱点=火 パイロット愛称=ゾンビ 2800, 80, 300, 40 CACB, BHCV_Zombie(Semetary)U.bmp 胃酸, 600, 1, 2, +30, -, 10, -, AACA, +0, PゾL3劣L1 引っかき, 900, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき(ゾンビ), 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 突ゾL3 #腐敗が進んだせいで能力は低いです 。 囚人ゾンビ(BH) 囚人ゾンビ, しみんぞんび, (バイオハザード), 1, 4 陸, 3, M, 500, 35 特殊能力 弱点=火 パイロット愛称=ゾンビ 2800, 80, 300, 40 CACB, BHCV_Zombie(Prisoners)U.bmp 胃酸, 600, 1, 2, +30, -, 10, -, AACA, +0, PゾL3劣L1 引っかき, 900, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき(ゾンビ), 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 突ゾL3 ドクターゾンビ(BH) 解剖医ゾンビ, かいぼういぞんび, (バイオハザード), 1, 4 陸, 4, M, 800, 40 特殊能力 弱点=火 パイロット愛称=ゾンビ 3000, 80, 400, 60 CACB, BHCV_Zombie(Doctor)U.bmp 胃酸, 600, 1, 2, +30, -, 10, -, AACA, +0, PゾL3劣L1 引っかき, 900, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき(ゾンビ), 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 突ゾL3 HCFゾンビ(BH) HCFゾンビ, うぇすかーぶかぞんび, (バイオハザード), 1, 4 陸, 3, M, 600, 35 特殊能力 弱点=火 パイロット愛称=ゾンビ 自動反撃=爆発 爆発 全 50 完全自動 2800, 80, 1100, 55 CACB, BHCV_Zombie(HCF)U.bmp 胃酸, 600, 1, 2, +30, -, 10, -, AACA, +0, PゾL3劣L1 引っかき, 900, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき(ゾンビ), 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 突ゾL3 爆発, 1500, 1, 3, +50, 1, -, -, AAAA, +20, 爆自(自動反撃) 爆発(表示用), 1500, 1, 3, +50, 1, -, -, AAAA, +20, 爆自|攻反 寄生ゾンビ(BH) 寄生ゾンビ, きせいぞんび, (バイオハザード), 1, 4 陸, 3, M, 600, 40 特殊能力 弱点=火 パイロット愛称=ゾンビ 2800, 80, 300, 60 CACB, BHCV_Zombie(Parasite)U.bmp 引っかき, 900, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき(ゾンビ), 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 突ゾL3 寄生虫, 1400, 1, 2, +110, 1, -, -, AABA, +30, 実追毒貫失L1 ゾンビ改(BH) ゾンビ改, ぞんびかい, (バイオハザード), 1, 4 陸, 3, M, 600, 40 特殊能力 弱点=火 2900, 80, 400, 45 CACB, BH_ZombieCustomU.bmp 胃酸, 600, 1, 2, +15, -, 10, -, AACA, +0, PゾL3劣L1 引っかき, 1000, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき(ゾンビ), 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 突ゾL3 #人為的にT -ウイルスを与えられて生まれたゾンビ。 #実はさり気に1 ~3皆勤だったりする。 ハヴィエゾンビ(BH) ハヴィエゾンビ, (バイオハザード), 1, 4 陸, 3, M, 500, 35 特殊能力 弱点=火 2800, 90, 400, 45 CACB, BHDC_HavieZombieU.bmp 胃酸, 600, 1, 2, +30, -, 10, -, AACA, +0, PゾL3劣L1 引っかき, 900, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき(ゾンビ), 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 突ゾL3 ハヴィエゾンビ(V-ACT) ハヴィエゾンビ, (バイオハザード), 1, 4 陸, 4, M, 500, 35 特殊能力 弱点=火 V-ACT(BH) 3000, 90, 400, 65 CACB, BHDC_HavieZombie(Red)U.bmp 胃酸, 600, 1, 2, +15, -, 10, -, AACA, +0, PゾL3劣L1 引っかき, 1000, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき(ゾンビ), 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 突ゾL3 クリムゾン・ヘッド(BH) クリムゾン・ヘッド, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2000, 70 特殊能力 弱点=火 V-ACT(BH) 3000, 80, 900, 60 BACB, BH_CrimsonHeadU.bmp 殴り(クリムゾン・ヘッド),1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき(ゾンビ), 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 突ゾL3 クリムゾン・ヘッド・プロト1 クリムゾン・ヘッド・プロト1, くりむぞんへっどぷろとわん, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 3800, 120 特殊能力 弱点=火 パイロット愛称=プロト1 パイロット読み仮名=ぷろとわん 性格変更=超強気 V-ACT(BH) 4100, 110, 1000, 65 BACB, BH_CrimsonHeadPrototype1U.bmp 殴り(クリムゾン・ヘッド),1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき(ゾンビ), 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 突ゾL3 #中ボス格的なユニット 。 ##ネームドゾンビ## #普通のゾンビより能力は若干高めです 。 エドワード=デューイ(ゾンビ化) エドワード=デューイ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2500, 110 特殊能力 弱点=火 パイロット愛称=エドワード 4000, 90, 400, 65 CACB, BH0_EdwardDewey(Zombie)U.bmp 胃酸, 600, 1, 2, +15, -, 10, -, AACA, +0, PゾL3劣L1 引っかき, 1000, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき(ゾンビ), 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 突ゾL3 フォレスト=スパイヤー(ゾンビ化) フォレスト=スパイヤー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2500, 110 特殊能力 弱点=火 パイロット愛称=フォレスト 4100, 90, 500, 55 CABB, BH_ForstSpeyer(Zombie)U.bmp 胃酸, 600, 1, 2, +15, -, 10, -, AACA, +0, PゾL3劣L1 引っかき, 1000, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき(ゾンビ), 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 突ゾL3 ブラッド=ヴィッカーズ(ゾンビ化) ブラッド=ヴィッカーズ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 2500, 115 特殊能力 弱点=火 パイロット愛称=ブラッド 4200, 80, 400, 60 CACB, BH2_BradVickers(Zombie)U.bmp 胃酸, 600, 1, 2, +15, -, 10, -, AACA, +0, PゾL3劣L1 引っかき, 1000, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき(ゾンビ), 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 突ゾL3 マービン=ブラナー(ゾンビ化) マービン=ブラナー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 2500, 110 特殊能力 弱点=火 パイロット愛称=ブラッド 3900, 70, 300, 50 CACB, BH2_MarvinBranagh(Zombie)U.bmp 胃酸, 600, 1, 2, +15, -, 10, -, AACA, +0, PゾL3劣L1 引っかき, 1000, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき(ゾンビ), 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 突ゾL3 #C ウイルス系統ゾンビ# ゾンビC(BH) ゾンビC, ぞんびしー, (バイオハザード), 1, 4 陸, 4, M, 700, 45 特殊能力 弱点=火 パイロット愛称=ゾンビ 2900, 85, 400, 60 CACB, BH2_ZombieU.bmp 胃酸, 600, 1, 2, +15, -, 10, -, AACA, +0, P劣L1 引っかき, 900, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +0, 突 武器投げ, 1000, 2, 3, +5, 1, -, -, AABA, +5, 格実共攻 白兵武器, 1100, 1, 1, +10, 1, -, -, AAAA, +5, 武共永 噛みつき(ゾンビ), 1300, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 突 ゾンビの群れC(BH) ゾンビの群れC, ぞんびのむれしー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, LL, 2400, 65 特殊能力 弱点=火 パイロット愛称=ゾンビ 部隊セット・LL(BH) 8000, 110, 500, 60 CACB, BH2_ZombiesU.bmp 集団引っかき, 1500, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +0, 突連L4 白兵武器, 1600, 1, 2, +15, -, 20, -, AAAA, +0, 格武連L20 集団噛みつき(ゾンビ), 1700, 1, 1, +30, -, 30, -, AAAA, +5, 突 包囲攻撃, 2000, 1, 1, +40, -, 40, -, AAAA, +20, 接攻Q連L4 警官ゾンビC(BH) 警官ゾンビC, けいかんぞんびしー, (バイオハザード), 1, 4 陸, 3, M, 500, 35 特殊能力 弱点=火 パイロット愛称=ゾンビ 2900, 85, 300, 55 CACB, BH2_Zombie(Policeman)U.bmp 引っかき, 900, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +0, 突 ハンドガン, 1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃 噛みつき(ゾンビ), 1300, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 突 #銃を無差別に撃つが命中率は低いです 。 女ゾンビC(BH) 女ゾンビC, おんなぞんび, (バイオハザード), 1, 4 陸, 3, M, 500, 30 特殊能力 弱点=火 性別=女性 2800, 85, 300, 70 CACB, BH2_Zombie(Girl)U.bmp 胃酸, 600, 1, 2, +15, -, 10, -, AACA, +0, P劣L1 引っかき, 900, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +0, 突 武器投げ, 1000, 2, 3, +5, 1, -, -, AABA, +5, 格実共攻 白兵武器, 1100, 1, 1, +10, 1, -, -, AAAA, +5, 武共永 噛みつき(ゾンビ), 1300, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 突 BSAA隊員ゾンビC BSAA隊員ゾンビC, びいえすええたいいんぞんびしー, (バイオハザード), 1, 4 陸, 3, M, 600, 40 特殊能力 弱点=火 パイロット愛称=ゾンビ アーマーLv3=防弾チョッキ 銃 2900, 85, 800, 55 CACB, BH6_BSAAZombieU.bmp 引っかき, 900, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき(ゾンビ), 1300, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 突 アサルトライフル, 1300, 2, 4, -20, 9, -, -, AABA, +5, 銃連L4 シュリーカー(BH) シュリーカー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2300, 70 特殊能力 弱点=火 パイロット能力付加="広域サポートLv1=叫び" 3000, 110, 800, 70 CACB, BH6_ShaiekerU.bmp 叫び, 800, 1, 3, +10, -, 20, -, AACA, +20, S音M全AL2 殴り, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 ブラッドショット(BH) ブラッドショット, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2000, 70 特殊能力 弱点=火 3100, 100, 900, 60 BACB, BH6_BloodshotU.bmp 殴り, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 飛び掛り, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, P格突 ウーパー(BH) ウーパー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 2300, 80 特殊能力 弱点=火 3700, 80, 1000, 40 CACB, BH6_WhopperU.bmp 格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 タックル, 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, -20, 突KL0 ウーパー・シュプリーム(BH) ウーパー・シュプリーム, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 2300, 80 特殊能力 パイロット愛称=ウーパー 弱点=火 4100, 100, 1100, 40 CACB, BH6_WhopperU.bmp 格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 タックル, 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, -20, 突KL0 ##イレギュラー発生クリーチャー## クロウ(BH) クロウ, (バイオハザード), 1, 4 空, 4, SS, 800, 30 特殊能力 弱点=獣 パイロット能力付加="メッセージ=鳥系クリーチャー(BH)" 1800, 60, 300, 60 AACB, BH_CrcwU.bmp 突進, 700, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 格突P 嘴, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突 クロウの群れ(BH) クロウの群れ, くろうのむれ, (バイオハザード), 1, 2 空, 4, L, 1700, 45 特殊能力 パイロット愛称=クロウ 弱点=獣 耐性=武突接実銃視 部隊セット・L(BH) パイロット能力付加="メッセージ=鳥系クリーチャー(BH)" 5000, 90, 300, 70 AACB, BH_CrcwsU.bmp 集団嘴, 1700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突連L8 バット(BH) バット, (バイオハザード), 1, 4 空, 4, S, 800, 30 特殊能力 弱点=獣 耐性=視 2000, 70, 300, 65 AACB, BHCV_BatU.bmp 噛みつき, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 張りつき, 1000, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 突 バットの群れ(BH) バットの群れ, ばっとのむれ, (バイオハザード), 1, 2 空, 4, L, 1700, 45 特殊能力 パイロット愛称=バット 弱点=獣 耐性=武突接実銃視 部隊セット・L(BH) 5500, 90, 300, 70 AACB, BHCV_BatsU.bmp 集団噛みつき, 1700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突連L8 #カラスより数は多いです 。 南米コウモリ(BH) 南米コウモリ, なんべいこうもり, (バイオハザード), 1, 4 空, 4, SS, 800, 30 特殊能力 弱点=獣 耐性=視 2100, 80, 400, 65 AACB, BHDC_SouthAmericanBatU.bmp 噛みつき, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 張りつき, 1100, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 突 南米コウモリの群れ(BH) 南米コウモリの群れ, ばっとのむれ, (バイオハザード), 1, 2 空, 4, L, 1700, 45 特殊能力 パイロット愛称=南米コウモリ パイロット読み仮名=なんべいこうもり 弱点=獣 耐性=武突接実銃視 部隊セット・L(BH) 5800, 90, 300, 70 AACB, BHDC_SouthAmericanBatsU.bmp 集団噛みつき, 1700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突連L8撹 ワスプ(BH) ワスプ, (バイオハザード), 1, 4 空, 4, SS, 500, 30 特殊能力 弱点=虫 パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(無言)" 1000, 70, 300, 65 AA-B, BH_WaspU.bmp 毒針,800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突毒 ワスプの群れ(BH) ワスプの群れ, わすぷのむれ, (バイオハザード), 1, 2 空, 4, L, 1700, 45 特殊能力 パイロット愛称=ワスプ 弱点=虫 HP回復Lv2 部隊セット・L(BH) パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(無言)" 6000, 90, 300, 80 AA-B, BH_WaspsU.bmp 毒針,1600, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +20, 突毒撹 大型ワスプ(BH) ワスプ, (バイオハザード), 1, 3 空, 4, S, 1300, 35 特殊能力 弱点=虫 パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(無言)" 2200, 70, 500, 70 AA-B, BH_Wasp(Big)U.bmp 毒針, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 突毒 突進, 1000, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 格突P #アウトブレイク等に出てくるワスプ 。 ラージローチ(BH) ラージローチ, (バイオハザード), 1, 4 空陸, 4, SS, 800, 30 特殊能力 弱点=虫 パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(無言)" 1200, 60, 300, 60 BACB, BH2_LargeRoachU.bmp 噛みつき, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 ラージローチの群れ(BH) ラージローチの群れ, らーじろーちのむれ, (バイオハザード), 1, 2 空陸, 4, L, 1800, 50 特殊能力 パイロット愛称=ラージローチ 弱点=虫 耐性=武突接実銃視 部隊セット・L(BH) HP回復Lv1=増援 パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(無言)" 6000, 90, 300, 80 BACB, BH2_LargeRoachsU.bmp 張り付き, 0, 1, 3, +20, -, 30, -, AA-A, +20, 実低運低移撹M全識 噛みつき, 1700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突連L8 #とにかく当たりにくいうざったいザコです 。 ゾンビ犬(BH) ゾンビ犬, ぞんびけん, (バイオハザード), 1, 3 陸, 4, S, 1400, 40 特殊能力 弱点=獣 パイロット画像=BH2_ZombieDog.bmp パイロット能力付加="メッセージ=犬系クリーチャー(BH)" 2500, 80, 500, 70 BACB, BH2_ZombieDogU.bmp キック, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき, 1000, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 突ゾL3 ゾンビ犬C(BH) ゾンビ犬C, ぞんびけんしー, (バイオハザード), 1, 3 陸, 4, S, 1400, 40 特殊能力 弱点=獣 パイロット能力付加="メッセージ=犬系クリーチャー(BH)" 2500, 80, 500, 75 BACB, BH6_ZombieDogCU.bmp 噛みつき, 1000, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 突 アダー(BH) アダー, (バイオハザード), 1, 4 陸水, 4, S, 900, 30 特殊能力 耐性=視 弱点=獣 地形適応=腹這い 林 低木 砂漠 2300, 70, 600, 55 BABB, BH_AdderU.bmp 巻きつき, 0, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 突止L1 毒牙, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +5, 突毒 #ヤマカガシやマムシ程度の大きさの蛇です 。 #緑色の方は意外に毒性が低いのですが巻きつき攻撃もします 。 アダー(赤)(BH) アダー, (バイオハザード), 1, 4 陸水, 4, S, 1200, 35 特殊能力 耐性=視 弱点=獣 地形適応=腹這い 林 低木 砂漠 2300, 70, 600, 55 BABB, BH_Adder(Red)U.bmp 毒牙, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突毒 #猛毒性が強いほうのアダーです 。 アダーの群れ(BH) アダーの群れ, あだーのむれ, (バイオハザード), 1, 2 陸水, 4, L, 1800, 50 特殊能力 パイロット愛称=アダー 耐性=視 弱点=獣 地形適応=腹這い 林 低木 砂漠 部隊セット・L(BH) HP回復Lv1=増援 4200, 90, 600, 70 BABB, BH_AddersU.bmp 集団毒牙, 1700, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +20, 突毒 モスジャイアント(BH) モスジャイアント, (バイオハザード), 1, 2 空陸, 4, M, 2100, 60 特殊能力 弱点=虫火 ホバー移動=低空飛行 パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(無言)" 3300, 110, 700, 80 AADB, BH2_MothGiantU.bmp リン粉 MAP , 900, 1, 4, +0, -, 25, -, AACA, +15, 浸毒M移AL2 リン粉, 900, 1, 2, +0, -, 10, -, AACA, +15, P浸毒 噛みつき,1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 体当たり,1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突 ベビーモス(BH) ベビーモス, (バイオハザード), 1, 4 陸, 3, SS, 1000, 35 特殊能力 弱点=虫 パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(無言)" 1800, 70, 300, 60 CACB, BH2_BabyMothU.bmp 毒液, 700, 1, 2, +10, -, 5, -, AACA, +15, P毒 体当たり, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +5, 突 ベビーモスの群れ(BH) ベビーモスの群れ, べびーもすのむれ, (バイオハザード), 1, 4 陸, 3, L, 1700, 45 特殊能力 パイロット愛称=ベビーモス 弱点=虫 耐性=武突接実銃視 HP回復Lv1=増援 部隊セット・L(BH) パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(無言)" 6000, 90, 300, 70 CACB, BH2_BabyMothsU.bmp 毒液,1500, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +15, P毒 集団体当たり,1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突連L8 蛾(BHCV) 蛾, が, (バイオハザード), 1, 4 空, 4, S, 1300, 40 特殊能力 弱点=虫 パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(無言)" 1500, 90, 300, 75 AADB, BHCV_MothU.bmp リン粉 MAP , 800, 1, 3, +0, -, 25, -, AACA, +15, 浸毒M全AL1 リン粉,1000, 1, 2, +0, -, 10, -, AACA, +15, P浸毒 産卵, 1300, 1, 1, +10, 8, -, -, AAAA, +30, 突毒貫失L1 ジャイアントスパイダー(BH) ジャイアントスパイダー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 1600, 45 特殊能力 弱点=虫火 耐性=視 天井移動(BH) 2800, 80, 600, 65 BACB, BH2_GiantSpiderU.bmp 毒液, 800, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, +15, 毒 体当たり, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突 ベビースパイダーの群れ(BH) ベビースパイダーの群れ, べびーすぱいだーのむれ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, L, 1700, 45 特殊能力 パイロット愛称=ベビースパイダー 弱点=虫 耐性=視 耐性=武突接実銃視 部隊セット・L(BH) HP回復Lv2=増援 5000, 70, 300, 80 CACB, BH_BabySpidersU.bmp 張り付き, 0, 1, 3, +20, -, 30, -, AA-A, +20, 実低運低移撹M全識 集団噛みつき, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突連L8 スライディングワーム(BH) スライディングワーム, (バイオハザード), 1, 4 陸, 3, S, 1400, 35 特殊能力なし 2300, 70, 600, 60 CABB, BH3_SlidingWormU.bmp 吸いつき,900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突吸 ドレインディモス(BH) ドレインディモス, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 1800, 70 特殊能力 弱点=虫火 天井移動(BH) 2900, 80, 600, 70 BACB, BH3_DrainDeimosU.bmp 爪,1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 組みつき,1300, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 突吸 ブレインサッカー(BH) ブレインサッカー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 1800, 70 特殊能力 弱点=虫火 天井移動(BH) 2900, 90, 600, 70 BACB, BH3_BrainSuckerU.bmp 毒液, 900, 2, 4, +10, -, 5, -, AACA, +15, 毒 爪,1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 組みつき,1300, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, -10, 突貫 モンスタープラント(BH) モンスタープラント, (バイオハザード), 1, 2 陸, 0, L, 3800, 85 特殊能力 弱点=植 ZOCLv1 パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(無言)" 4200, 60, 1600, 40 CABB, BH_MonsterPlantsU.bmp 蔦, 1200, 1, 2, +30, -, -, -, AABA, +0, 先格実有連L5 ##ボスクラスクリーチャー## #ばら撒ける様にしています 。 #中盤 ~終盤のザコにもどうぞ。 センチュリオン(BH) センチュリオン, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, LL, 4500, 120 特殊能力 パイロット画像=BH0_Centurion.bmp 弱点=虫 地形適応=多足移動 砂漠 6800, 130, 1000, 60 BACB, BH0_CenturionU.bmp 牙, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 体当たり,1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 格突P インフェクティッドバット(BH) インフェクティッドバット, いんふぇくてぃっどばっと, (バイオハザード), 1, 2 空陸, 4, L, 3500, 120 特殊能力 パイロット愛称=IFTDバット パイロット読み仮名=いんふぇくてぃっどばっと 攻撃回避Lv2=バットの群れ 銃実 - 弱点=獣 4000, 120, 700, 90 AACB, BH0_InfectedBatU.bmp 噛みつき,1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 バット放出,1400, 2, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実連L20 持ち上げ,1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突 プラント42(BH) プラント42, ぷらんとよんじゅうに, (バイオハザード), 1, 2 陸, 0, LL, 4500, 120 特殊能力 弱点=植火 大型シールド=蕾 パイロット能力付加=S防御Lv5 パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(無言)" 5500, 160, 1300, 45 BABB, BH_Plant42U.bmp 花粉, 1000, 3, 5, +20, -, 5, -, AACA, -10, 間浸 酸吐き, 1100, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, +5, 散劣L1 酸吐き M , 1300, 1, 1, +15, -, 35, -, AACA, +5, M全射浸劣L1 触手(プラント42), 1400, 1, 3, +40, -, -, -, AABA, +0, 格有実 触手投げ, 1500, 1, 2, +15, -, 15, -, AABA, +0, 格有実KL1 #引きちぎり , 1800, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +30, 突殺 #寄宿舎のボス 。 plugin_t is not found. please feed back @wiki. ウイルスの影響で誕生した巨大食肉植物。 #火に弱く低運動なのがネック 。 グレイブディガー(BH) グレイブディガー, (バイオハザード), 1, 2 地中陸, 3, LL, 5000, 120 特殊能力 弱点=虫 ステルス BGM=BH3_TheGraveDigger.mid (!味方使用) 8000, 140, 1000, 60 BABB, BH3_GraveDiggerU.bmp 岩石打ち上げ,1200, 2, 4, -15, 8, -, -, AACA, +0, 実連L5 地上 噛みつき,1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 押しつぶし,1500, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 格突 投げつけ,1500, 2, 3, +0, 2, -, -, AABA, -10, 格実 地上 丸呑み, 1600, 1, 1, +10, -, 25, 100, AAAA, -20, Q突殺 #空中体当たり ,1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 突JL1 #地中に潜るのを繰り返すためにステルス追加 。 アリゲーター(BH) アリゲーター, (バイオハザード), 1, 2 陸水, 3, LL, 4500, 120 特殊能力 弱点=獣 地形適応=沼地適応 沼 ZOC=大型ユニット BGM=BH2_TheGiganticAlligator.mid BHDC_GAdultBody.mid (!味方使用) 8000, 150, 1100, 50 CAAB, BH2_AlligatorU.bmp 砂ぼこり, 0, 1, 3, +10, -, 20, -, AA-A, +30, 盲M全AL2 噛みつき, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 突進, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 突 #バイオハザード2において登場したアリゲーターです 。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3832.html
バイオハザード クロニクルズ バリューパック メーカー カプコン 発売日 2011年9月29日 対応機種 Wii バイオハザードシリーズのガンSTG、2つのセット物 バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ Wii は行 バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ バイオハザードシリーズ PR バイオハザード クロニクルズ バリューパック - Wii
https://w.atwiki.jp/maasantapwonder/pages/51.html
コスチュームの各部位 ヘッド ドレス ハンド トーン デコレーション コスチュームを変更することでミクの見た目が変わり、様々な効果を得ることができます 受け取り期限 手持ちのコスチューム所持上限を越えたコスチュームは、プレゼントボックスに送られます プレゼントボックス内のコスチュームには受け取り期限が存在します 受け取り期限を越えたコスチュームは消滅 コスチュームの受け取り期限の表 入手先 受け取り期限 ログインボーナスorイベント 7日 ショップにて購入 30日 ドロップ 30日 追加効果 追加効果ユニットを使用することで、コスチュームに追加効果をセットすることができます (追加効果はコスチュームの各部位毎のページに記載) 追加効果付与に必要な効果追加ユニットの数 コスチュームのランク 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 ★5 8 16 24 32 40 ★4 5 10 15 20 25 ★3 3 6 9 12 15 EVENT 2 4 6 8 10 ★2 1 2 3 4 5 ★1 1 2 3 4 5 追加効果を付与する際の、必要効果追加ユニットの数は 5回目以降は数値の変動無し 例) ★2 5回目 必要効果追加ユニット数5 ★2 6回目 必要効果追加ユニット数5 コスチューム売却時に得られる効果追加ユニット EVENT 2個 ★1 1個 ★2 2個 ★3 3個 ★4 5個 ★5 個 セット効果 セットとなるコスチュームを全て集めると、永続的に特別な効果を得ることができます ★3の和服(全てのコスチューム効果10倍)が強力 セット効果一覧 セット名 発動する効果 発動する効果 発動する効果 ★5 ムーンセレナーデ 全てのフィギュアボルテージ×200.00 アンサンブル効果×200.00 リステージメモリー数×3.00 ★4 ライムウィンド ペットボルテージ×100.00 ラッキーボルテージ×100.00 リステージメモリー数×1.50 プリンセス 全てのボルテージ×100.00 全てのエール×50.00 リステージメモリー数×1.50 ★3 サマーセーラー 全てのフィギュアボルテージ×10.00 アンサンブル効果×10.00 熱帯魚すたいる タップボルテージ×10.00 フルボリューム効果×10.00 和服 全てのフィギュアボルテージ×10.00 全てのコスチューム効果×10.00 メイド ペットボルテージ×10.00 ラッキーボルテージ×10.00 アリス レインボースター数増加率+100.00% レインボースターエール×10.00 ★2 スパークルサマー 全てのエール×5.00 アクアドロップ タップボルテージ×5.00 お祭りはっぴー 全てのフィギュアボルテージ×5.00 ミクのなつやすみ ラッキーボルテージ×5.00 フェアリー ミクシャウトボルテージ×5.00 ロック ソニックウェーブボルテージ×5.00 カジュアル フルボリューム効果×5.00 パイレーツ スプラッシュエール効果×5.00 スイート アンサンブル効果×5.00 EVENT レトロ探偵 レインボースターエール×5.00 エールライブエール×5.00 Digital Stars 2020 ワダアルコ フルボリューム効果×5.00 ソニックウェーブボルテージ×5.00 ラッキーボルテージ×5.00 Digital Stars 2020 apapico ミクシャウトボルテージ×5.00 タップボルテージ×5.00 浴衣 アンサンブル効果×5.00 スプラッシュエール効果×5.00 サマービーチ フィーバーエール×5.00 スーパーライブエール×5.00 クリスタル タップボルテージ×5.00 ペットボルテージ×5.00 アペンド 全てのフィギュアボルテージ×5.00 アンサンブル効果×5.00 エールライブエール×5.00 V4X EP容量+20.00 オーロラ 全てのボルテージ×5.00 全てのエール×5.00 コスチュームのドロップ 最高到達ステージに近づくと、コスチュームがドロップするようになります (1日にドロップする数には上限があります) (↑1回のリステージで5個迄?) 最高到達ステージ更新後は、10ステージ更新するごとにコスチュームがドロップします コスチュームのレベル 獲得するコスチュームのレベルは、最高到達ステージ数に応じて上昇します コスチュームの最大所持数 8/9現在、手持ちで持てるコスチュームの最大数は100です (↑今後のアップデートで増える可能性あり) ドロップしたコスチュームの最大数 リステージ後に最大ステージ付近迄進んだ際と、最大ステージ更新時にドロップしたコスチュームには最大数が存在します (8/9現在、200迄←これ以上ドロップしたとしても、入手出来ません)
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バイオハザード 0 part41-188~195 188 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 19 21 41 ID m1I0Bkop0 バイオ0予約した者です。 一応書きあがったけどアホみたいに長くなってしまった・・・orz 最後に超絶要約を載せるので勘弁してやってください。 以下しばらくバイオ0↓ 189 :biohazard 0:2008/09/01(月) 19 25 14 ID m1I0Bkop0 物語の発端は、ラクーンシティ郊外、アークレイ山地でしばしば起こる怪事件であった。 集団で人を襲い、人を「食い殺す」という凄惨な犯行に、事態を重く見たラクーン市警は特殊部隊「S.T.A.R.S.」を投入。 主人公「レベッカ・チェンバース」は、この「S.T.A.R.S.」ブラヴォーチームの新米隊員である。 この部隊の出動と時を同じくして、ラクーン市内の森の中を走る列車内で、大量のヒルが乗客を襲い、 列車内の乗員・乗客全員が死亡する、という事件が起きていた。 この事件の影に、白装束を纏った青年の暗躍があったことを知る者はいない。 「S.T.A.R.S」ブラヴォーチームは怪事件の頻発する現場へとヘリコプターで向かっていたが、 突如起こったエンジントラブルにより、森の中に緊急着陸する羽目に。 ブラヴォーチームのリーダー、エンリコ・マリーニの判断により、部隊はそれぞれの隊員が単独で周囲を調査することになった。 探索を続ける最中、レベッカの目の前に現れたのは、先ほどの事件の舞台となった列車であった。 レベッカはその中へと単身乗り込み、調査を開始する。 列車内には壮絶な光景が広がっていた。 死者が横たわった座席を脇目に、列車の奥へと移動するレベッカ。 ふと、通路に落ちているものを拾い上げたレベッカに、突如として息絶えていたはずの男が立ち上がり、次いで一人、また一人と立ち上がり、襲い掛かる。 手にしたハンドガンでゾンビを倒すものの、この異常な事態に困惑するレベッカであった。 尚も探索を続けるレベッカ。またひとつ死体を発見し調べる彼女の背後に、一人の男が現れる。 彼女に銃を向けるその男は、23人虐殺の容疑をかけられた元海兵隊員、ビリー・コーエンだった。 護送中に何者かの襲撃を受け、その混乱に乗じて逃亡し、この列車内へと逃げ込んでいたのだ。 彼女が列車に乗り込んだのは、ビリーの発見・確保が目的であった。 あなたを逮捕する、と告げるレベッカに、ビリーは皮肉めいた言葉を残し、姿を消してしまう。 呆気にとられたレベッカを驚かせたのは、窓をぶち破って飛び込んできた、血まみれのエドワードであった。 ブラヴォーチームの同僚であり、先輩でもあるエドワードは、レベッカに危険を告げ、力尽きる。 次いで飛び込んできたケルベロスの襲撃を退けたレベッカは、列車後方の探索に移るのであった。 190 :biohazard 0:2008/09/01(月) 19 27 15 ID m1I0Bkop0 先に進むと、再びビリーに遭遇。共同戦線を提案する彼に、レベッカは若干意地になって、単独での調査を続行。 探索を続けるレベッカは、食堂車両の座席に老人が座っているのを目にする。 近づいて声をかけ、肩を揺すると、老人の首はゆっくりと半回転し、ごろりと下に転がり落ちた。 あまりの光景に絶句するレベッカ。しかし、既に息絶えているはずの老人はぐにゃぐにゃと形を変え、再び人の形を成していく。 (擬態マーカス。ヒルの集合体が人の形をとり、襲い掛かってきます。本編中しばしば登場) 迫る敵を撃退するも、崩れ落ちたヒルたちはなおレベッカに襲い掛かり、彼女の身体を覆い尽くす。 その時、飛び込んできたビリーが銃弾を放ち、窮地を救った。 この件を機に、レベッカは「ビリーを監視する」という名目のもと、2人で協力するようになる。 契約を交わした2人。だが、窓ごしに彼らの目に移ったのは白装束の青年の姿。呼応するように、再び動き出す列車。 異常な事態は加速していく。 先に進む為、列車の上に上って活路を探すレベッカ。切断されたケーブルを繋ぎなおし、電力を復旧させるが、 沸いてきたヒルに驚き、天井に空いていた穴から車内に落ちてしまう。 カギが詰まってドアが開かず、閉じ込められたレベッカを救出する為、移動するビリー。 そのビリーの行方を塞いだのは、巨大サソリ・スティンガーだった。 道中で拾った猟銃を駆使してこれを撃退したビリーは、レベッカにアイスピックを渡して脱出させ、合流を果たす。 列車後方に備え付けられたフックショットを回収し、列車の上を中を走り回った2人は、操縦室にたどり着いた。 このまま暴走させていては、やがて列車は脱線し、大惨事になりかねない。 2人は協力して列車の緊急停止にとりかかった。 緊急停止の操作は成功するものの、列車は止まりきらず、建物に突っ込んでしまう。 何とか列車を脱出し、その先に続く通路を抜けて辿りついた先は大広間。 彼らがたどり着いたのは、アンブレラの幹部養成施設だった。 彼らを出迎える大きな肖像画。その絵を見てレベッカは驚かされる。 肖像画に描かれたそれ、ジェームズ・マーカスと、列車内で襲ってきたヒル集合体の顔が同じだったからだ。 館内に響くマーカスの所内放送。2人は養成所内の探索を開始する。 同刻、彼らを監視する2人の男がいた。 アルバート・ウェスカー、そして、ウィリアム・バーキン。(ウェスカーはシリーズを通して度々登場。ウィリアムは2で登場します) 彼らが研究していた「t-ウィルス」が、今回の猟奇的殺人に絡んでいることに気付き、原因を調査していたのだった。 監視カメラのモニター越しにレベッカ、ビリーを監視していたが、突如モニターの画面が別の場所を映し出した。 そこに移ったのは白装束の青年。彼はヒルを統率し、目の前で擬態マーカスを作り出した。 「洋館に、そして列車にウィルスをまいたのは私だ。私はアンブレラに復讐する」と青年は告げる。 191 :biohazard 0:2008/09/01(月) 19 28 24 ID m1I0Bkop0 養成所の探索を進めるには、紋章の付いた鍵を回収することが必要と判明。 協力して仕掛けを解き、鍵を回収するレベッカ。しかし直後に巨大ムカデ「センチュリオン」が現れ、レベッカを拘束。 ビリーはグレネードランチャー、ショットガン等を使って立ち回り、レベッカを救出する。 感謝の意を述べるレベッカ。この頃から、レベッカはビリーに対し信頼を深めていく。 講堂の仕掛け、次いで二対の像と天秤の仕掛けを解いた2人は、肖像画の下から現れた地下への入り口へと歩を進める。 たどり着いた先は行き止まりだったが、天井近くに通れそうな穴を発見。レベッカはビリーの手を借りて、先に進む。 穴は拷問室に繋がっていた。生々しく残る跡に表情を歪めるが、部屋の中に設置された電源パネルを操作し、道を塞ぐ障害を取り除いた。 しかし、レベッカの行動を監視していた白装束の青年がエリミネーター(猿ベースのB.O.W.)を放ち、レベッカは襲撃されてしまう。 飛び掛ってくるエリミネーターを回避するも、足元が崩れ下層に落下。宙ぶらりんの状態に。 通信機でレベッカの危機を察したビリーは、別ルートからレベッカの救出に向かう。 一方、ウェスカー、ウィリアムの2人は、白装束の青年の正体を突き止める。 その真実は信じがたいものであったが、この件が明るみに出てしまえば、アンブレラは崩壊してしまう・・・・。 私はアンブレラを捨てる、と告げるウェスカー。しかし、「t-ウィルス」を超える生物兵器「G-ウィルス」も完成間近な今、 アンブレラを捨てることは研究を捨てることであるため、ウィリアムはこれを渋った。 こうして2人は決別。ウィリアムは施設の爆破を画策していることを告げ、ウェスカーと別れる。 あわや落ちそうになっていたレベッカを、駆けつけたビリーがギリギリのところで救出。 礼を言うレベッカに「約束を守っただけだ」と答えるビリー。しかし、彼が仲間思いな人物であることは、 これまでの探索を通してレベッカも気付いていた。 本当に彼は23人もの人間を虐殺したのか?冤罪を疑う彼女は、ついにビリーに真実を求める。 192 :biohazard 0:2008/09/01(月) 19 30 16 ID m1I0Bkop0 事件の1年前、ビリーはアフリカの内紛を鎮圧する為の部隊に所属していた。 ゲリラ部隊の集落を発見、制圧を目的に、彼らの部隊はジャングルの行軍を決行。 だが、アフリカの過酷な環境、そして度重なるゲリラの襲撃により、部隊はビリーを含め、わずか4人となってしまった。 そして、ジャングルを抜けた4人はようやく集落を発見。 そこにいた人々を見て、彼らは愕然とし、そして怒りを覚える。 住んでいたのはごく普通の人々。ゲリラの集落などではなく、彼らは偽情報に踊らされていたのだ。 狂気に取り付かれる隊員達。集落の人々全員を引きずり出して中央に集め、銃を向ける。 ただ一人ビリーのみが隊長を止めに入るが、殴り飛ばされ、人々が血祭りにあげられる無残な光景を見ることとなった。 話を聞いたレベッカは、あなたも撃ったのか、と彼を問い詰める。 だが、ビリーは何も答えない。ビリーを信じるレベッカは、護送車のMPを殺したのは彼ではなく、化け物だったのでは、 彼のみが逃げ切れたのではないか、と尋ねる。 答えず、ビリーは自分に残された選択が、捕まるか逃げのび続けるか、どちらかしかない、とだけ呟いた。 一通りの会話を終え、2人は探索を再開する。 「忠誠・服従・規律」と刻まれた3枚のレリーフを回収し、3階の装置に設置すると、 大きな音を立てて養成所が揺れ始めた。(Disc1ここで終了) 外に出てみると、地形が大きく変わっていた。2人が解除した装置は、養成所と研究所を繋ぐ道を開く為のものだったのだ。 研究所の閉じられた入り口を開く為、レベッカを外に残し単独で進入するビリー。 中には礼拝堂、そしてそこから繋がる小部屋しかない。小部屋を探索し外に出ようとするビリーを襲ったのは、 天井を突き破って現れた巨大コウモリ「インフェクティッドバッド」だった。 193 :biohazard 0:2008/09/01(月) 19 31 17 ID m1I0Bkop0 インフェクティッドバッドを撃退し、敵が現れた天井の穴からフックショットで脱出したビリー。 エレベータの電力を復帰してレベッカと合流後、先へと進んでいく。 研究所内はいくつか特殊なドアがあり、ヒルのオブジェをはめ込むことで開錠するという、変わったものであった。 先へ進む為、二人は階上と階下にそれぞれ別れ、同時に探索を進めていくことになる。 マーカスが使っていたと思われる所長室。その中に、若かりし頃のマーカスの写真があった。 写っていたマーカスの姿は、白装束の青年によく似ている。青年はマーカスの孫、あるいは子供だろうか? だが、落ちていたファイルには「所長はひどい人間不信であり、子供はおろか既婚者でもない」との記述。 はたしてマーカスと青年の関係は・・・・?真相は未だ見えないまま、探索は続く。 研究所の中にはロープウェイ乗り場があった。どうやら研究所の外に繋がっている、ということで、 連絡を取り合い、2人は再度合流する。 探索の途中見つけた入力・出力調整コイルを設置し、電力を回復させる。 ようやく脱出・・・・と思われた矢先、ロープウェイの上に潜んでいたエリミネーターの襲撃を受ける2人。 飛び掛ってきたエリミネーターと組み合っていたビリーが、足場から落下してしまう。 更に電力が再び落ち、残されたレベッカは擬態マーカスの襲撃を受ける。 ビリーの安否は気になるがどうすることも出来ず、彼女は電力を復活させ、1人ロープウェイに乗り込んだ。 工場のターンテーブルに乗り込み、1人調査を続けるレベッカ。 と、奥の扉から人が歩いてくる音が。とっさにドアの死角に身を隠すレベッカ。 足音の主はエンリコだった。レベッカと再会したエンリコは、当初の目的であった事件付近の洋館調査に向かうぞ、と指示。 しかし、ビリーを探さなければ・・・・。レベッカはビリーと合流後、後を追って洋館に向かいます、と告げた。 レベッカの行動に少々呆れ顔を見せるも、エンリコは銃を構えなおし、1人洋館を目指して去っていった。 これが最期の会話になってしまうことを、2人はまだ知る由もない。 194 :biohazard 0:2008/09/01(月) 19 32 52 ID m1I0Bkop0 エンリコと別れたレベッカは、エレベータで下層に向かう。 そのエレベータを待つ間に、レベッカはプロトタイラントの襲撃を受けるもこれを撃退。 エレベータから更に階段を使って下へ下へと降りていくレベッカ。廃棄用水路の行き止まり地点で、ついにビリーを発見。 気絶しているビリーを介抱するレベッカ。だが、2人の前に転がっていたのは、おびただしい数の白骨化した死体。 マーカスの実験対象として扱われ、廃棄処分された人々の成れの果てだった。 ビリーはその光景を見て、マーカスに激しい怒りを覚える。 合流した2人はクリーチャーを撃退しながら、キーアイテムを回収していく。 カードキーを使って進んだ先の部屋には、白装束の青年が待ち構えていた。 2人の目の前で変態し始める青年。その姿が肖像画のマーカスに移り変わる光景を見て、驚きを隠せない2人。 マーカスはついに真実を語り始める。 10年前、スペンサー(アンブレラ創始者)と手を組んでいたマーカスは、彼らが発見した「始祖ウィルス」を ヒルに投与し、生物兵器「t-ウィルス」の完成にこぎつけた。 この研究成果がマーカスの発言力を強め、組織の支配権を奪われることを恐れたスペンサーは、 当時マーカスの元について研究に携わっていた、ウェスカー、ウィリアムの2人を味方につけ、マーカスを殺害。 しかし、マーカスが可愛がっていたヒルたちが、マーカスの体内に侵入し、彼のDNAと長い時間をかけて結合することに成功する。 こうして生まれ変わったマーカス(肉体の支配権はヒルのほうにありますが)は、アンブレラに復讐する為、t-ウィルスをまいたのだった。 全てを語ったマーカスは更に姿を変え、醜い女王ヒルの姿となって2人に襲いかかる。 マーカスが落とした鍵を使い、2人は大型のリフトに乗り込んで脱出を図る。が、ウィリアムによって起動された施設爆破のカウントダウンが始まってしまった。 地上に繋がる倉庫まであとわずか、というところで、復活した女王ヒルに再び追いかけられる。 リフトを破壊され、倉庫に投げ出される2人。武器を構えてラストバトルに挑む2人は、堅い絆で結ばれていた。 ある程度のダメージを与えたところで、差し込んだ日光に苦しみ始める女王ヒル。弱点に気付いたレベッカは、ビリーのサポートを受け、倉庫の天井を開放。 女王ヒルは酷く弱りながらも、長く伸びた尾で2人を殴りつけ、最後の抵抗に出る。が、吹っ飛ばされたレベッカのそばに、マグナムリボルバーが落ちていた。 すかさずビリーに放り投げ、ビリーがとどめの一撃を放った。女王ヒルは粉々に砕け、リフト搬入口に落ちていく。 崩壊が始まった施設を2人が脱出すると、施設は爆音を立て、消滅した。 命からがら脱出した2人は、洋館の見える丘に出る。 ビリーは銃を放り投げ、その場に座り込んだ。その彼がつけたドッグタグを、レベッカは取り、自分の首につける。 これからあの洋館に行かなくては、とレベッカ。2人は敬礼を交わし、洋館へと向かう彼女をビリーは見送る。 レベッカは振り返らない。その背中に、ビリーは(レベッカの真似をして)親指を立て、ありがとう、と呟くのだった。 biohazard 0 end (ストーリーはバイオ1へと続きます) 195 :biohazard 0:2008/09/01(月) 19 44 33 ID m1I0Bkop0 超絶要約 人食いゾンビの事件を解決する為に派遣されたスターズの新米隊員レベッカは、道中で 23人殺しの罪に問われているビリーに遭遇、いろいろあって協力することになる。 一方事件の黒幕・白装束の青年は、10年前に殺されたアンブレラ社員マーカスとヒルの融合体であり、あの手この手で ウェスカーたちアンブレラ組を困らせる。めんどくさくなったウェスカーは退社。残ったウィリアムが後始末することに。 同様にマーカスは自分の敷地をうろうろしているレベッカとビリーを倒そうとするも、返り討ちに。最期は太陽にこんがり焼かれてバラバラにされます。 ビリーの無実を信じるレベッカは、事件後ビリーを逃がし、問題の洋館へ。 おおむねこんな感じです。なお道中のボス戦はほぼ全部ビリー担当で書いてますが、これはビリーのほうが 体力が多く楽だからです。特にシナリオに違いは現れません。 キャラ解説も需要あれば主観交じえて書きます。
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衣装 [#iad98eab] 頭部 [#ke336304] 顔 [#dd60d563] 体 [#l8f5c2c9] 手 [#y58d5d3f] 脚 [#uc26fe0e] 衣装 名称 説明 金額 清楚な制服 清楚なイメージのフリルが可愛い制服、Mサイズ。 - 清楚な制服・赤 清楚な制服の色違い、Mサイズ(赤)。 - パフスリーブ制服 パフスリーブの落ち着いたデザインの制服、Lサイズ。 - キュートな制服 花びらをモチーフとしたスカートの制服、Sサイズ。 - キュートな制服・黄 キュートな制服の色違い、Sサイズ(黄)。 - タイトミニ制服 タイトなミニスカートの制服、Mサイズ。 - タイトミニ制服・紺 タイトミニ制服の色違い、Mサイズ(紺)。 - プリーツミニ制服 大きめなプリーツが印象的な制服、Mサイズ。 - プリーツミニ制服・灰 プリーツミニ制服の色違い、Mサイズ(灰)。 - アダルトな制服 胸元がザックリあいた制服、Lサイズ。 - セクシーな制服・青 セクシーな制服の色違い、Lサイズ(青)。 - セクシーな制服 スカートのサイドスリットが特徴の制服、Lサイズ。 - ハーフパンツ制服 ボーイッシュなハーフパンツの制服、Sサイズ。 - ゴスロリ風制服 ゴシックロリータ風の制服、Mサイズ。 - ゴスロリ風制服・紫 ゴスロリ風制服の色違い、Mサイズ(紫)。 - メカニカルな制服 メカニカルなパーツを配した制服、Mサイズ。 - メカニカルな制服・藍 メカニカルな制服の色違い、Mサイズ(藍)。 - チアガール イベント用チアガールのコスチューム。 320MSP セーラー服 イベント用セーラー服のコスチューム。 320MSP 体操服 イベント用体操服のコスチューム。 320MSP バニー イベント用バニーのコスチューム。 320MSP ビキニ水着 イベント用ビキニ水着のコスチューム。 320MSP ワンピース水着 イベント用ワンピース水着のコスチューム。 320MSP スクール水着 イベント用スクール水着のコスチューム。 320MSP 魔女 イベント用魔女のコスチューム。 320MSP ゆかた イベント用ゆかたのコスチューム。 320MSP サンタクロース イベント用サンタクロースのコスチューム。 320MSP ブレザー ブレザー風のコスチューム。 ※ ※初回特典のダウンロードカードが必要 頭部 名称 説明 金額 赤い花の髪飾り 大きな赤いハイビスカスの髪飾り。 5500 ピンクの花の髪飾り たくさんの花でデザインされた髪飾り。 3000 くまさんの耳 頭につける可愛いくまさんの耳。 2300 銀のティアラ キラキラ輝く銀色のティアラ。 50000 蝶の髪飾り 青い蝶のデザインの髪飾り。 6800 バラの髪飾り バラの花を加工して作った髪飾り。 5800 天使の髪飾り 天使の羽根をイメージした髪飾り。 3800 鬼の角 頭につけて鬼娘になれる小さな角。 2800 ファンネル オールレンジで攻撃できそうなファンネル。 160MSP 巨大リボン 巨大だけど赤くて可愛いリボン。 160MSP 子犬の耳 しっぽや足と対になっている子犬の耳。 80MSP 子猫の耳 しっぽや足と対になっている子猫の耳。 80MSP 顔 名称 説明 金額 ハートのイヤリング 可愛いハートの形のイヤリング。 3500 四葉のイヤリング 幸せのクローバーのイヤリング。 2800 ひまわりのイヤリング 可愛いひまわりのイヤリング。 3200 金のイヤリング 金色のドーナツ型イヤリング。 12000 クロスのイヤリング 十字架の形のきれいなイヤリング。 8800 バラのイヤリング バラのデザインがキュートなイヤリング。 7800 星のイヤリング 星の形をしたきれいなイヤリング。 4800 スノーイヤリング 雪の結晶のデザインのイヤリング。 3300 黄色いメガネ 黄色いオシャレなメガネ。 80MSP 赤いメガネ 赤いオシャレなメガネ。 80MSP オレンジのメガネ オレンジ色のオシャレなメガネ。 80MSP 体 名称 説明 金額 イルカのバッヂ 可愛いイルカの形の胸につけるバッヂ。 3800 チューリップのバッヂ 可愛いチューリップの胸につけるバッヂ。 1200 くまさんのしっぽ お尻につけるまん丸なくまさんのしっぽ。 1800 青い宝石の胸飾り 大きくて青いきれいな宝石の胸飾り。 12500 クロスの胸飾り 十字架の形のきれいな胸飾り。 5800 妖精の羽根 背中につける妖精の大きな羽根。 35000 メロディーバッヂ 音符をイメージした胸につけるバッヂ。 2500 蝶の羽根 背中につけるモンシロチョウの大きな羽根。 12000 子犬のしっぽ 耳や足と対になっている子犬のしっぽ。 80MSP 子猫のしっぽ 耳や足と対になっている子猫のしっぽ。 80MSP クマさんのワッペン 胸につける可愛いクマさんのワッペン。 80MSP 手 名称 説明 金額 ピンクの腕時計 ピンクのバンドが可愛い女性用腕時計。 25000 星マークのリストバンド 星のマークがポイントのリストバンド。 1600 くまさんのリストバンド フワフワなくまさんのリストバンド。 3200 ダイヤのブレスレット ダイヤがたくさんついているブレスレット。 120000 ルーンブレスレット ルーン文字が刻まれたブレスレット。 16000 バラのブレスレット バラのデザインのブレスレット。 12800 星のブレスレット 星をちりばめたブレスレット。 3500 パワーブレスレット パワーストーンのブレスレット。 3000 脚 名称 説明 金額 赤いアンクレット 赤いガラスで加工されたアンクレット。 5000 虹色のアンクレット 虹色の華やかなアンクレット。 3000 くまさんの足 大きなくまさんの足の形をした靴。 4800 ピンクの宝石の靴飾り ピンクのきれいな宝石の靴飾り。 8000 クロスのアンクレット 十字架がポイントのアンクレット。 6800 バラの靴飾り バラのデザインの靴飾り。 6000 天使の靴飾り 天使の羽根をイメージした靴飾り。 3000 パワーアンクレット パワーストーンのアンクレット。 5500 子犬の足 耳やしっぽと対になっている子犬の足の靴。 160MSP 子猫の足 耳やしっぽと対になっている子猫の足の靴。 160MSP
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バイオハザード ガンサバイバー part38-415~418,420,422~425 415 :バイオハザード ガンサバイバー:2008/05/05(月) 01 05 31 ID xeVjQT4P0 wikiの未解決一覧に載っているバイオハザード ガンサバイバーを投下します。 本作では外伝的な位置付けのストーリーが繰り広げられ、簡単に言うと、 アンブレラの所業が追加され、バイオハザード状況下からの生存者と犠牲者が増える だけの物語です。 メインストリームのシナリオには一切影響を及ぼさないここだけの話が展開されます。 (ガンサバイバーというタイトルが持つ宿命なのでしょうが) バイオハザードという世界を、また違ったゲーム性で楽しむ、という意味合いの強いゲームだと言えます。 この辺を了承していただいた上で↓に続く長文を読んでいただければと思います。 416 :バイオハザード ガンサバイバー:2008/05/05(月) 01 06 50 ID xeVjQT4P0 闇夜の静寂を切り裂いて飛ぶヘリコプターに、一人の男がしがみ付いていた。 男は逃がさないぞと叫び、ヘリに向かって発砲。 銃弾を受けたヘリは緩やかに高度を下げ、男の思惑通りに事が運んだかと思いきや、その男は手を滑らせ落下してしまう。 そしてヘリは墜落し炎上するが、操縦していた男(主人公)は自力で脱出するもその場で気絶してしまう。 主人公が目を覚ます。 しかし主人公は何故ヘリが背後で炎上しているのか理解する事ができない。 その上ここがどこなのか、自分が誰なのか、何一つ思い出すことができなかった。 唯一の所持品であった拳銃を手に、主人公は炎上するヘリから離れる。 路地裏らしき場所へ入った主人公の目の前で、男が地面に横たわっていた。 この男こそ主人公の乗るヘリに銃弾を撃ち込んで墜落させた張本人なのだが、主人公は思い出すことができない。 男が握り締めていたネームタグにアーク・トンプソンという名前が刻まれている事を見ると、 その名を呼び彼の死を悼んで言葉をかけていた。 背後に現れた気配に気付き、主人公が振り向くと、そこには一体のゾンビがいた。 交戦の末撃破すると、ゾンビは古びた鍵を所有していた。 それを使って主人公は先に進んでいく。 ここで進行ルートは教会、レストラン、映画館の三つに分岐するが、どのルートを選んでもストーリーに変化はなく、 この町とアンブレラのかかわりに関して得られる情報に僅かな差が出る程度である。 得られる情報を統括すると、 ここはアンブレラ社が保有し、アンブレラの関係者だけが滞在する島であること、 ラクーンシティという町が壊滅し、その原因はウィリアム・バーキンが新型ウイルスを独占しようとしたためであること、 そしてこの島にもラクーンシティを壊滅させたものと同じTウイルスとその研究所が存在していることが分かる。 いずれかの建物を脱出しても出口は同じ通りに面しており、ここでいったん分岐は終了する。 通りに出た主人公をゾンビ犬と公衆電話の呼び出し音が出迎える。 電話は受話器をとった瞬間に切れてしまい、不気味といえば不気味な状況である。 橋に続く階段を下り、リッカーなどのBOWと交戦しながら進む。 再び別の通りに出ると、またもや公衆電話の呼び出し音が鳴る。 受話器をとると、男の声で『ビンセント、お前は人殺しだ』と告げられる。 電話の相手が誰なのか、自分の名前がビンセントなのか、 それが本当なら誰を殺してしまったのか一切分からないまま、電話は向こうから切られてしまう。 そしてここでも三種類の建物が主人公を待ち構えていた。 417 :バイオハザード ガンサバイバー:2008/05/05(月) 01 08 19 ID xeVjQT4P0 ルートは三つに分岐し、病院、ゲームセンター、図書館に分かれる。 どのルートを選択するかでここから先の登場人物や、道中でのイベントが変更される。 病院を選択した場合、病院に訪れた主人公を監視カメラで追いかける人物が登場する。 この人物は冒頭でヘリにぶら下がっていた男である。 その男は主人公に向かって『インチキビンセントめ殺してやる』という発言をする。 院内ではどの患者が人体実験に利用できるか否かという内容が記述されたカルテを入手することになる。 そしてストーリー上ではもっとも早いタイミングでタイラントと交戦する。 ゲームセンターを選択した場合、島にヘリが訪れる。 ヘリからロープを伝って降下していく部隊があり、その指揮官らしき人物が、 町の生き残りはアンブレラの幹部だろうと全て始末しろ、と命令する。 ゲームセンター内で、ゾンビを殲滅した部隊(UTユニットというアンブレラ社が保有している私設部隊。掃除屋などと呼ばれる)と、 主人公が鉢合わせてしまい戦闘になる。 ゲームセンター内を進むと再びUTユニットと戦闘になりかけるが、外からの銃撃でUTユニットは倒される。 窓に近づくと、図書館から銃を発砲してくる男が僅かに見えた。 主人公が慌てて身を隠す。 図書館から発砲してくる男は、死ね、ビンセント、と叫んでいた。 図書館を選択した場合、主人公を小柄な中年男性が出迎える事になる。 その中年男性は主人公を見るなりビンセント、俺を殺さないでくれと命乞いをする。 紆余曲折あって中年男性は部屋に鍵を掛けて閉じこもってしまうが、主人公が図書館を探索していると、 その中年男性によってある部屋に閉じ込められてしまう。 ドア越しに中年男性の高笑いが響く。 そして部屋の奥からBOWのハンターが現れるが撃破する。 するとハンターの断末魔を主人公のものと勘違いしたためか、部屋の鍵が開く。 扉のすぐ前で待ち構えていた中年男性は、部屋から出てきたのが主人公である事に気付くと慌てて逃げ出していく。 今度は鍵をかけられることもなく追跡に成功し、先に進む。 図書館では既存のBOWに関する資料を入手すると共に、タイラント以上のBOWを開発している事が分かる。 418 :バイオハザード ガンサバイバー:2008/05/05(月) 01 09 09 ID xeVjQT4P0 病院、ゲームセンター、図書館、どの分岐を選択しても同じ下水道に辿り着く。 下水道を進むと下水道管理室でアンディ・ホランド(図書館で会った中年男性)の日記を手に入れる。 そこにはビンセントがアンブレラ本社から派遣されてきたエリートであり、 率先して人体実験を行っているなど、よくない噂が絶えない人物だという記述を目にする。 日記の最後にビンセントがここへ視察に来て、嫌がる彼を無理矢理写真に収めてしまったと書かれている。 出てきた写真には、主人公がカメラに向かって手をかざそうとしている様子が写し出されていた。 主人公が自らの過去に悲嘆している最中、部屋を一人の少年が訪れた。 少年は主人公に向かって、お願い殺さないで、あれは仕方なかったんだ、との言葉を残して部屋を去る。 下水道管理室を出て少年を追いかける主人公だったが、少年の姿を捉える事は出来なかった。 下水道から脱出した主人公は刑務所の真っ只中に出た。 刑務所内を進む途中、所長室で日記を発見する。 それは所長が書いたものだったが、その中にはまたもビンセントの残虐な行為に関する記述があった。 集団脱獄をはかった若者達を虫けらのように射殺し、脱獄ではなく自殺と報告するよう所長に強要したという内容である。 所長はアンブレラ本社に真相を伝えるべき立場であるが、これが露見した場合はビンセントに何をされるか分からない、 という板ばさみの心境をつづっていた。 牢獄でも日記を発見するが、囚人は何の罪もない、アンブレラによって拉致された一般人であった事が分かる。 そして研究所で行われている人体実験がどのようなものであるか、脱獄の計画が着々と進行しつつあることが記されていた。 だがむなしくも日記はそこで途切れていた。 420 :バイオハザード ガンサバイバー:2008/05/05(月) 01 09 46 ID xeVjQT4P0 ルート分岐。 再び下水道を進むルートと、市街地に入りミュージックスタジオ内を通過するルート、建物の屋上を突破するルートに分かれる。 が、例によって各ルート終了時に到達する場所は一緒。 入手するファイルやイベントは一切ない分岐。 下水道を進むとバイオハザード2でも登場した巨大ワニと交戦する。 ミュージックスタジオを進むとタイラントと連戦する事になる。 建物の屋上を突破する道を選ぶと、UTユニットから襲撃を受ける事になる。 422 :バイオハザード ガンサバイバー:2008/05/05(月) 01 10 36 ID xeVjQT4P0 主人公の目の前にそびえ立つアンブレラのビル。 主人公がビルに向かって足を踏み出すと、過去の記憶らしきものが呼び起こされた。 路地裏に倒れていた男と向き合っている場面……そしてアンディと下水道管理室で何らかの会話をしている場面である。 思い出せたのは本当にそれだけだった。 自分がビンセントである、という確信に繋がる行為の記憶は全く無かった。 ビルに侵入し、エレベーターで最上階を目指す。 防火シャッターに道を遮られたものの、その手前にある部屋に入る分には問題なかった。 主人公はその部屋のモニターで一人の少女を目撃する。 切羽詰った様子も無く、椅子に腰かけ足をぶらぶらさせている。 主人公がマイクを通して少女に返事をするよう話しかけるが、少女が応じることはなかった。 ここでビンセント・ゴールドマンの日記を入手する。 日記には刑務所の件が事実に相違ないという記述がなされている他、町にスパイが入り込んでいる事をロットが知らせた事や、 彼のやり方に反発するグループの動きを察知しており、報復として事故に見せかけてバイオハザードを発生させた事が記されていた。 主人公がビル内部を進むと、突然ビンセントの名を呼ぶ声が聞こえた。 その声は自らを母と名乗り、ビンセントの非道な行為をいさめ、自分のもとへ帰って来てほしいと説いた。 声がしたほうへ向かうと、そこにモニターで見た少女がいた。 少女は機械に入れたテープを回していたが、主人公の存在に気付くと、悲鳴をあげて逃げ出してしまう。 少女の行く手を遮り、さっきのテープはなんだったのか主人公が問うと、 少女はここで待っているよう兄に言われたが、退屈だったので聞いていただけだと答える。 主人公に向かってバットが振り下ろされる。 主人公に襲い掛かったのは下水道管理室で出会った少年だった。 少女は少年をロットお兄ちゃんと呼び、ロットは少女をリリィと呼び先に逃げろと言う。 リリィを先に逃がしたロットは主人公と対峙する。 主人公が説得を試みるが、ロットは主人公の言葉を意に介する様子もなく拒絶。 あろう事か殺すつもりなんだろう、こっちに来るな、と叫んで逃げ出してしまう。 ロットとリリィはビルを出て水路へと飛び降りる。 主人公も後を追い縋り、二人ははしごを伝って水路から出る。 はしごを上りきった主人公は民家の庭に出た。 民家へ入るとロットの日記を入手できる。 その中には刑務所に連れて来られた者達をアンブレラが治療する、というように吹き込まれている内容や、 突然自分達に降りかかったバイオハザードの恐怖がつづられていた。 クローゼットの中に隠れていたリリィを発見し、彼女が一人でいることに疑問を持った主人公はロットの居場所を尋ねる。 するとリリィはロットを助けてほしいと懇願し、ロットが工場へ向かったと言った。 必ずロットを助けて君を迎えに来ると誓い、リリィは家で隠れているように指示する。 ロープウェイを使って移動するが、降りた場所から工場へ向かう道は三つに分かれていた。 423 :バイオハザード ガンサバイバー:2008/05/05(月) 01 12 10 ID xeVjQT4P0 ルートは海岸道路、山道、洞窟の三つ。 例によって例のごとく分岐後の到着地は一緒。 海岸道路を進むとUTユニットの待ち伏せにあう。 山道を選ぶとタイラントと連戦することになる。 洞窟を選ぶとハンターとリッカーに襲われる。 424 :バイオハザード ガンサバイバー:2008/05/05(月) 01 13 43 ID xeVjQT4P0 それぞれのルートを突破すると、主人公の目の前に洋館が現れる。 洋館の内部は至る所で崩落を起こしていたが地下へ続く階段には瓦礫が降り注いでおらず、主人公は地下へ向かう。 地下は地上の廃墟と化していた洋館と違い、設備の整った工場の一角である事が見て取れた。 ここでもバイオハザードが発生しているようでBOWが主人公の行く手を阻む。 工場を探索する最中、職員の日記らしき物を手に入れる。 つづられていたのは人間の頭蓋を生きたまま切り開き、恐怖心を煽る事で脳が分泌する物質を摘出する日々。 せめて麻酔を用いた手術を、と懇願するがビンセントに却下されてしまったと書かれている。 先に進むと、ロットの叫び声が聞こえる。 ロットは果敢にもハンターにバットで立ち向かおうとしたが、 逆に通路の端に追い詰められて転落しそうになっていた。 ロットを引き上げようと駆け寄った主人公の背後にハンターが迫るが、 主人公の活躍によって窮地を脱し、助け出す事に成功する。 ロットが主人公に自分を許してくれと謝罪する。 対して主人公は、全ての元凶はアンブレラの行為に加担した大人達、 中でも特に悪いのはビンセントで、それは自分なのかもしれないと語った。 主人公の告白を聞くやロットは、主人公が私立探偵のアーク・トンプソンであると告げる。 では何故ロットは自分を恐れ逃げ出したのか尋ねると、主人公の存在をビンセントに密告したからだと答えた。 主人公は自身をビンセントと偽り、下水道施設の視察という理由でアンディに接触していた。 本当のビンセントを知っていたロットはその様子をビンセントに語ったのだった。 主人公の記憶が呼び覚まされる。 ラクーンシティの生存者、友人のレオン・S・ケネディに頼まれてこの島に訪れていたこと。 町の実態を知る事となった主人公はバイオハザードの騒ぎに乗じてアンブレラのビルに潜入、 人体実験の証拠品を探していたが、ビンセントに見つかりスパイとして殺されそうになったこと。 必死の抵抗でビンセントの手から逃れる事ができたものの、その際にネームタグを奪い取られたこと。 そしてビンセントが屋上に用意していたヘリを利用して町を脱出しようとしたが、 ビンセントにヘリにしがみ付かれてしまったために撃ち落とされて、記憶を失ったのだった。 425 :バイオハザード ガンサバイバー:2008/05/05(月) 01 15 30 ID xeVjQT4P0 全てを思い出した主人公はロットにリリィを迎えに行くよう指示、 工場奥にある駅で合流する事になった。 直後に工場の自爆装置が作動、カウントダウンを開始する。 主人公が工場を進むと、培養槽に収められたヒュプノス-T型と対面する。 むごたらしい人体実験の果てに作り出されたタイラントを超える新型BOWである。 ヒュプノスの体は全体的にスマートだったが、左腕は異様な発達を遂げており、手首から下が特に肥大化、 生え揃った爪は腕をぶらりと下げれば地面に届くかという長さになっていた。 だがここで一戦交えるような事態にはならず、主人公は部屋を出て先を急ぐが、足元に打ち込まれた銃弾がそれを止める。 ここで道中に選択したルートによって登場する人物が異なる。 病院を通過していた場合は本物のビンセントが、 ゲームセンターの場合はUT-ユニットの指揮官が、 図書館を訪れていた場合はアンディが現れる。 それぞれが主人公に向かって言う内容は細部が違うが、 どいつも言っている事はお前を生きては帰さない、という内容。 しかし主人公に向けられた銃が火を噴くことはなく、背後に音もなく忍び寄ったヒュプノスに腹を貫かれ、 失意の言葉を搾り出して絶命してしまう。 ここでヒュプノスを行動不能に陥れた主人公は駅へと辿り着きロット、リリィと合流。 列車を発進させることに成功した主人公達は、到着した駅から地上に出る。 地上に出た主人公達の目の前にヘリポートが現れる。 そしてヘリポートと格納庫を遮るシャッターの向こう側には無傷のヘリが存在した。 主人公はロットとリリィに早くヘリに乗るよう指示した。 格納庫の前で立ち止まった主人公がふと振り向くと、ヒュプノスがヘリポートの塀の上から主人公を見つめていた。 ヒュプノスの体が宙に舞い上がる。 ヘリポートの中央に降り立ったヒュプノスを前にして決着を迫られた主人公は、ヒュプノスにダメージを与える。 これまでの様子とは違い、苦痛に耐えかねて暴れまわるヒュプノス。 その体に変化が起き始めた。 上半身の筋肉が膨れ上がり心臓がむき出しになったが、左腕の爪を更に巨大化させて再度主人公に襲い掛かる。 Tウイルスの驚異的な力を誇る巨体を再び地に沈め、主人公はロットとリリィの待つヘリに乗り込む。 主人公達を乗せたヘリが島から遠ざかっていく。 その背後では島の研究所が閃光を発し、立ち上る炎の中に消えていった。 助かったと安堵する一行を、突然の揺れが襲う。 ヘリの側面に取り付いたヒュプノスが機体を破ろうと爪を振りかぶっていた。 伏せろと叫んだ主人公がミサイルの発射スイッチを押す。 わき腹に突き刺さったミサイルに怯み、ヒュプノスはヘリから引き剥がされた。 そのままヒュプノスを伴ってヘリの前方に突き進んでいくミサイル。 そしてもう一発のミサイルがヒュプノスに迫った瞬間、ヒュプノスは一際高い咆哮を上げ、爆発と共に消し飛ばされた。 兄妹が主人公に、これから先、自分達がどうなるのかと尋ねる。 主人公はその答えを示す事はできなかったが、あの島にいるよりはいい、と朝日に向かって飛び去るのだった。 バイオハザード ガンサバイバー 終
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バイオハザード リバイバルセレクション メーカー カプコン 発売日 2011年9月8日 対応機種 PS3.Xb36 ASINが有効ではありません。 バイオハザードシリーズの2作品のHDリマスターしたセット物 バイオハザード コード:ベロニカ完全版とバイオハザード4を収録 BIOHAZARD 15th Anniversary BOX Xbox 360 は行 バイオハザード CODE Veronica バイオハザード4 バイオハザードシリーズ プレイステーション3 PR ASINが有効ではありません。
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###アンブレラ社### #Gウイルス関係 バーキン・G第1形態 バーキンG, ばーきんじーだいいちけいたい, (バイオハザード(バーキン・G(BH)専用)), 1, 2 陸, 3, M, 6000, 160 特殊能力 パイロット画像=BH2_G-1.bmp BGM=BH2_FirstMalformationofG.mid (!味方使用) メッセージクラス=G-ウィルス 抵抗力Lv4 5000, 160, 1200, 50 CACB, BH2_G-1U.bmp 爪, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 鉄パイプ, 1400, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +20, 突 鉄パイプ投げ, 1500, 2, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, 格実 鉄パイプ・強, 2100, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, -10, 突殺 バーキン・G第2形態 バーキンG, ばーきんじーだいにけいたい, (バイオハザード(バーキン・G(BH)専用)), 1, 2 陸, 3, L, 7700, 170 特殊能力 パイロット画像=BH2_G-2.bmp BGM=BH2_TheSecondMalformationofG.mid (!味方使用) メッセージクラス=G-ウィルス 抵抗力Lv4 5400, 180, 1200, 55 BACB, BH2_G-2U.bmp 爪, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 跳び爪, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 突JL1 突き刺し, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, -10, 突 バーキン・G第3形態 バーキンG, ばーきんじーだいさんけいたい, (バイオハザード(バーキン・G(BH)専用)), 1, 2 陸, 3, L, 8000, 180 特殊能力 パイロット画像=BH2_G-3.bmp BGM=BH2_TheSecondMalformationofG.mid (!味方使用) メッセージクラス=G-ウィルス ジャンプLv0=ジャンプ 10 抵抗力Lv4 5600, 190, 1200, 60 BACB, BH2_G-3U.bmp 爪, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 連続爪, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突連L3 回転蹴り, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 突 回転爪切り裂き, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +5, 突JL1 両手突き, 1900, 1, 1, +5, -, 40, 120, AAAA, +10, 突 バーキン・G第4形態 バーキンG, ばーきんじーだいよんけいたい, (バイオハザード(バーキン・G(BH)専用)), 1, 1 陸, 4, L, 8800, 180 特殊能力 パイロット画像=BH2_G-4.bmp BGM=BHDC_TheFourthMalformationofG.mid BH2_TheThirdMalformationofG.mid (!味方使用) メッセージクラス=G-ウィルス ジャンプLv0=ジャンプ 10 抵抗力Lv4 5800, 190, 1100, 85 BACB, BH2_G-4U.bmp 爪, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 溶解液, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 浸劣L1 噛みつき, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突 落下噛みつき, 1700, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 突JL1 噛み砕き, 1900, 1, 1, +0, -, 45, 115, AAAA, +20, 突 #実質的に最強の形態です 。 バーキン・G第5形態 バーキンG, ばーきんじーだいごけいたい, (バイオハザード(バーキン・G(BH)専用)), 1, 1 陸, 3, LL, 10000, 200 特殊能力 パイロット画像=BH2_G-5.bmp BGM=BH2_TheThirdMalformationofG.mid (!味方使用) メッセージクラス=G-ウィルス 透過移動 抵抗力Lv4 7200, 280, 900, 40 CACB, BH2_G-5U.bmp 触手(G), 1100, 1, 4, +40, -, -, -, AABA, +10, 格有実引SL0 胃液, 1300, 1, 3, +20, -, 5, -, AAAA, +5, 浸劣L1 鎌触手, 1400, 1, 2, +30, -, 10, -, AABA, +0, P格有実 噛みつき(G), 1600, 1, 1, +25, -, 15, -, AAAA, +10, 突 #装甲と運動が低いのが弱点です 。 ##アシュフォード家関係 アルフレッド=アシュフォード アルフレッド=アシュフォード, (バイオハザード(アルフレッド専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3000, 140 特殊能力 性別=男性 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 重火器 3500, 130, 700, 80 CACB, BHCV_AlfredAshfordU.bmp 格闘, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 MR7, 1400, 3, 5, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃 手榴弾,1500, 1, 2, -10, 4, -, -, AACA, +0, 爆P ノスフェラトゥ(BH) ノスフェラトゥ, (バイオハザード(ノスフェラトゥ専用)), 1, 2 陸, 3, M, 8000, 160 特殊能力 弱点=虫 耐性=毒 無効化=視 特殊効果無効化=盲 地形適応=雪原適応 雪原 自動反撃=カウンター毒霧 カウンター毒霧 全 100 完全自動 BGM=BHCV_ThemeofNosferatu.mid (!味方使用) バイオハザード汎用設定 メッセージクラス=T-Veronica 4800, 150, 1400, 55 BACB, BHCV_NosferatuU.bmp カウンター毒霧, 800, 1, 1, +40, -, 5, 100, AACA, +30, 射浸毒(自動反撃) カウンター毒霧(表示用), 800, 1, 1, +40, -, 5, 100, AACA, +30, 動浸射毒|攻反 毒霧, 1100, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +15, 散浸毒 触手(ノスフェラトゥ), 1300, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +5, 格突P 鎌投げ, 1600, 2, 4, +0, -, 15, 110, AACA, +0, 格実連L3 触手つかみ投げ, 1700, 1, 1, +5, -, 30, -, AAAA, +0, 突攻KL0 スティーブ=バーンサイド(モンスター化) スティーブ=バーンサイド, (バイオハザード(スティーブ=バーンサイド専用)), 1, 1 陸, 3, L, 8000, 180 特殊能力 パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー" パイロット画像=BHCV_SteveBurnside(Monster).bmp BGM=BHDC_SteveMonster.mid (!味方使用) 有効=植虫 性格変更=超強気 格闘強化Lv2=非表示 メッセージクラス=T-Veronica 5500, 140, 1300, 60 BACB, BHCV_SteveBurnside(Monster)U.bmp 斧投げ, 1300, 1, 3, +5, 4, -, -, AABA, -10, 格実 斧(スティーブ), 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 斧横降り, 1800, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, +10, 武 アレクシア=アシュフォード第1形態 アレクシア=アシュフォード, (バイオハザード(アレクシア専用)), 1, 1 陸, 4, M, 8000, 180 特殊能力 BGM=BHCV_TheThemeofAlexia.mid (!味方使用) パイロット画像=BHCV_AlexiaAshford(Monster).bmp 弱点=虫植 自動反撃Lv3=カウンター血液 カウンター血液 全 100 完全自動 バイオハザード汎用設定 メッセージクラス=T-Veronica 4500, 190, 1300, 80 BACB, BHCV_AlexiaAshford(Monster)U.bmp カウンター血液, 900, 1, 1, +40, -, 10, 100, AACA, +5, 射火(自動反撃) カウンター血液(表示用), 900, 1, 1, +40, -, 10, 100, AACA, +5, 動射火|攻反 格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 消化液, 1200, 1, 4, -5, -, 10, -, AABA, +5, 劣L1 火炎弾, 1400, 2, 4, -10, -, 15, -, AACA, +5, 火連L3 血液散布, 1500, 1, 4, +0, -, 60, 110, AACA, -10, 火M投L1 炎の柱, 1700, 1, 3, +0, -, 20, 110, AABA, +0, 火 体内発火, 2100, 1, 1, +5, -, 60, 115, AAAA, -10, 突火 アレクシア=アシュフォード第2形態 アレクシア=アシュフォード, (バイオハザード(アレクシア専用)), 1, 1 陸, 0, LL, 12000, 200 特殊能力 BGM=BHCV_LastBattle.mid (!味方使用) パイロット画像=BHCV_AlexiaAshford(Monster2).bmp 弱点=虫植 メッセージクラス=T-Veronica 9000, 280, 1200, 50 CACB, BHCV_AlexiaAshford(Monster2)U.bmp 毒液, 1100, 1, 5, +5, -, 10, -, AACA, +20, 毒 アリの群れ, 1200, 2, 5, -20, 20, -, -, AACA, +0, 間実連L8 引っかき, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 突 触手(アレクシア), 1400, 2, 5, +10, -, 10, -, AABA, +0, 格実有KL1 火炎弾, 1600, 2, 4, -10, -, 15, -, AACA, +5, 火連L4 噛みつき, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突 #=== #攻撃生物誕生 , 召喚Lv2=攻撃生物(BH), 0, 8, -, -, - #攻撃生物 #攻撃生物 , こうげきせいぶつ, (バイオハザード), 1, 4 #陸 , 3, S, 800, 30 #特殊能力 #召喚ユニット =従属生物 NPC #追加パイロット =バイオハザード・クリーチャー・強(無言)(ザコ) #弱点 =虫植 #メッセージクラス =T-Veronica #1200 , 60, 500, 60 #CACB , BHCV_AlexiababyU.bmp #触手 , 1000, 1, 2, +30, -, -, -, AABA, +0, 格有実P アレクシア・ポッド触手(BH) 触手, しょくしゅ, (バイオハザード), 1, 2 陸地中, 0, L, 2000, 55 特殊能力 弱点=植 ZOCLv1 回避不可 メッセージクラス=T-Veronica 3000, 140, 800, 85 BABB, BHCV_TentacleU.bmp 触手(アレクシア),1400, 1, 5, +10, -, -, -, AABA, +0, 格実有KL1 アレクシア=アシュフォード第3形態 アレクシア=アシュフォード, (バイオハザード(アレクシア専用)), 1, 1 空, 4, M, 6000, 200 特殊能力 BGM=BHCV_LastBattle.mid (!味方使用) パイロット画像=BHCV_AlexiaAshford(Monster2).bmp 弱点=虫植 メッセージクラス=T-Veronica 3700, 140, 800, 105 AACB, BHCV_AlexiaAshford(Monster3)U.bmp 体当たり, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 血液散布, 1300, 1, 4, +0, -, 40, 110, AACA, -10, 火M投L1 火の矢, 1500, 2, 4, -10, -, 15, -, AACA, +5, 火連L4 尻尾突き, 1700, 1, 1, +5, -, 30, -, AAAA, +10, 突 ##セルゲイ## セルゲイ=ウラジミール(モンスター) セルゲイモンスター, (バイオハザード(セルゲイ専用)), 1, 1 陸, 4, L, 11000, 180 特殊能力 パイロット画像=BHUC_SergeiMonster.bmp 格闘武器=触手 天井移動(BH) 6000, 210, 1400, 60 BACB, BHUC_SergeiMonsterU.bmp 小触手, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +5, 格有実連L4 球体打ち上げ, 1300, 1, 4, +5, -, 30, -, AABA, +0, 実M投L1 大触手, 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, P格突 叩きつけ, 1700, 1, 2, -10, -, 30, 110, AAAA, +10, 格突P 球体&触手同時攻撃, 1900, 2, 4, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, 実複 ##女王ヒル 女王ヒル(BH) 女王ヒル, じょおうひる, (バイオハザード(女王ヒル専用)), 1, 1 陸, 3, L, 8000, 180 特殊能力 弱点=火B 5400, 190, 1000, 60 BABB, BH0_QueenLeechU.bmp ヒルの群れ, 1000, 2, 4, +15, 10, -, -, AABA, +5, 実撹ゾL3 ムチ, 1100, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 格実有P パンチ, 1200, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 突KL1 掴み, 1400, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 突 触手(女王ヒル), 1700, 1, 2, +0, -, 30, 110, AABA, +0, P格実有連L4 触手掴み, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 115, AABA, +20, 格実有縛Q 女王ヒル・第2形態(BH) 女王ヒル, じょおうひる, (バイオハザード(女王ヒル専用)), 1, 1 陸, 3, LL, 12000, 180 特殊能力 パイロット画像=BH0_QueenLeech2.bmp 弱点=火B 8000, 280, 1200, 70 BABB, BH0_QueenLeech2U.bmp 毒液, 1200, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +5, 毒 尻尾, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 体当たり(女王ヒル), 1400, 1, 3, +0, -, 40, -, AAAA, -10, M移格突KL1 超体当たり, 1600, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, -10, 突KL1 押し潰し, 2000, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +20, 突Q ###その他 #聖なる蛇 マヌエラ=ヒダルゴ マヌエラ=ヒダルゴ, (バイオハザード(マヌエラ専用)), 1, 2 陸, 4, S, 3800, 160 特殊能力 性別=女性 阻止Lv3=炎の壁 !水精 S防御 10 100 メッセージクラス=T-Veronica 有効=植 3100, 170, 700, 75 BACB, BHDC_ManuelaHidalgoU.bmp 格闘, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 火炎弾,1800, 1, 3, +0, -, 35, 100, AACA, -10, 火失L1 ヒルダ(BH) ヒルダ, (バイオハザード(ヒルダ専用)), 1, 1 陸水, 3, L, 6000, 150 特殊能力 ハイパーモードLv3=怒りの感情 ヒルダ第2形態(BH) 運動性強化Lv2=水中機動Lv1 50 水中 追加移動力Lv1=水中機動Lv1 水中 水中機動Lv1=解説 水中にいると、移動力が1、運動性が10増加。 5900, 160, 1100, 70 BAAB, BHDC_HildaU.bmp 毒針(ヒルダ), 1200, 2, 4, +10, 10, -, -, AAAA, +10, 毒実散 触手(ヒルダ), 1300, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, -10, P格有実 酸吐き, 1400, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +5, 散劣L1 強襲, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +5, 突攻 ヒルダ第2形態(BH) ヒルダ, (バイオハザード(ヒルダ専用)), 1, 1 陸水, 3, L, 6000, 150 特殊能力 ノーマルモード=ヒルダ(BH) 運動性強化Lv2=水中機動Lv1 50 水中 追加移動力Lv1=水中機動Lv1 水中 水中機動Lv1=解説 水中にいると、移動力が1、運動性が10増加。 5900, 160, 1100, 80 BAAB, BHDC_Hilda2U.bmp 毒針(ヒルダ), 1200, 2, 4, +10, 10, -, -, AAAA, +10, 毒実散 触手(ヒルダ), 1300, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, -10, P格有実 酸吐き, 1400, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +5, 散劣L1 強襲, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +5, 突攻 噛みつき, 1900, 1, 1, +0, -, 30, 115, AAAA, +10, 突 #ハヴィエの妻がT ウイルスに感染した姿。 #専用パイロットあり 。 V・コンプレックス(BH) V・コンプレックス, ぶいこんぷれっくす, (バイオハザード), 1, 1 陸, 3, XL, 13000, 200 特殊能力 パイロット画像=BHDC_VComplex.bmp (クリーチャー) 弱点=植 ZOC=大型ユニット 1 BGM=BHDC_BloodJudgment.mid (!味方使用) メッセージクラス=T-Veronica 12000, 400, 1200, 50 AACB, BHDC_VComplexU.bmp 小触手(V), 1200, 1, 5, +40, -, 5, -, AABA, -10, 格有実 噛みつき, 1300, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +5, 突 毒液(V), 1400, 2, 4, +20, -, 10, -, AABA, +5, 毒 踏み潰し(V), 1300, 1, 2, +25, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P 胞子, 1500, 1, 3, +10, -, 40, -, AABA, +5, M全実爆ゾL3 大鎌(V), 1800, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 突 頭部触手, 2200, 1, 1, +10, -, 30, 115, AAAA, +10, 突 ##リサ リサ=トレヴァー リサ=トレヴァー, (バイオハザード(リサ=トレヴァー専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5500, 170 特殊能力 パイロット能力付加="SP消費減少Lv4=不死身の身体 復活" 抵抗力Lv4 HP回復Lv1 5400, 120, 1000, 75 BACB, BH_LisaTrevorU.bmp 触手, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +0, P格実連L4 叩きつけ, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突 ##アクスマン アクスマン(BH) アクスマン, (バイオハザード(アルバート=レスター専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 140 特殊能力 性別=男性 パイロット愛称=アクスマン パイロット画像=BHOB2_Axeman.bmp パイロット能力付加=メッセージ=アクスマン(BH) 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 4100, 130, 1100, 70 BACB, BHOB2_AxemanU.bmp キック, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 斧, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武 走り斧, 1500, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 格武P 振り下ろし, 1800, 1, 1, +0, -, 45, 120, AAAA, +20, 武痛L1 ###ロス・イルミナドス教団### ビトレス=メンデス ビトレス=メンデス, (バイオハザード(メンデス専用)), 1, 2 陸, 3, L, 5000, 160 特殊能力なし 5200, 150, 1200, 55 BACB, BH4_BitoresMendezU.bmp 怪力, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 ビトレス=メンデス第1形態 ビトレス=メンデス, (バイオハザード(メンデス専用)), 1, 2 陸, 3, L, 6000, 160 特殊能力 BGM=BH4_BitoresMendez.mid (!味方使用) 弱点=虫火爆 戦闘アニメ=ビトレス=メンデス 5500, 160, 1300, 50 BACB, BH4_BitoresMendez(Plaga)U.bmp 振り下ろし, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突 掴み投げ, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, -10, 突KL0 振り回し, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 格突P ベアバック, 1600, 1, 1, +5, -, 25, 110, AAAA, +20, 突痛L1 突き, 1800, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, -10, 突貫 ビトレス=メンデス ビトレス=メンデス, (バイオハザード(メンデス専用)), 1, 2 陸, 3, L, 5000, 160 特殊能力なし 5200, 150, 1400, 55 BACB, BH4_BitoresMendezU.bmp 怪力, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 ビトレス=メンデス第1形態 ビトレス=メンデス, (バイオハザード(メンデス専用)), 1, 2 陸, 3, L, 6000, 160 特殊能力 BGM=BH4_BitoresMendez.mid (!味方使用) 弱点=虫火爆 戦闘アニメ=ビトレス=メンデス 5500, 160, 1200, 50 BACB, BH4_BitoresMendez(Plaga)U.bmp 振り下ろし, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突 掴み投げ, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, -10, 突KL0 振り回し, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 格突P ベアバック, 1600, 1, 1, +5, -, 25, 110, AAAA, +20, 突痛L1 突き, 1800, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, -10, 突貫 ビトレス=メンデス第2形態 ビトレス=メンデス, (バイオハザード(メンデス専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4200, 160 特殊能力 BGM=BH4_BitoresMendez.mid (!味方使用) 弱点=虫火爆 戦闘アニメ=ビトレス=メンデス 天井移動(BH) 3500, 130, 1100, 85 BACB, BH4_BitoresMendez(Plaga2)U.bmp 爪, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突KL0 振り回し, 1400, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 格突P 突き, 1500, 1, 1, -10, -, 25, -, AAAA, -10, 突貫 ラモン=サラザール ラモン=サラザール, (バイオハザード(サラザール専用)), 1, 2 陸, 3, S, 3500, 140 特殊能力 性別=男性 3200, 140, 800, 50 BACB, BH4_RamaonSarazarU.bmp #案山子用 。 ラモン=サラザール(母体融合) ラモン=サラザール, (バイオハザード(サラザール専用)), 1, 1 陸, 0, XL, 11000, 180 特殊能力 BGM=BH4_Sarazar.mid (!味方使用) 大型シールド=甲殻部分 ZOC=大型ユニット 1 パイロット画像=BH4_RamaonSarazar(Plaga).bmp 弱点=虫 10000, 350, 1100, 60 BACB, BH4_RamaonSarazar(Plaga)U.bmp プラーガ, 1300, 1, 5, +40, 18, -, -, BACA, +0, 間実撹 触手叩き, 1400, 1, 4, +30, -, -, -, AABA, +0, 格有実 触手投げ, 1500, 1, 3, +25, -, 10, -, AABA, -10, 格有実KL1 押しつぶし, 1800, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +0, 突連L4 噛みつき, 2400, 1, 2, +10, -, 40, -, AAAA, +20, 接格攻 #ボスで出す場合をこっちで 。 オズムンド=サドラー オズムンド=サドラー, (バイオハザード(サドラー専用)), 1, 2 陸, 4, M, 6000, 180 特殊能力 性別=男性 有効=虫 当て身技Lv4=弾丸返し 弾丸返し 銃 S防御-1 0 100 バイオハザード汎用設定 4800, 160, 1400, 60 BACB, BH4_OsmundSaddlerU.bmp なぎ払い, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 触手(サドラー), 1200, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +0, 格有実 触手叩き, 1400, 1, 2, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 格突P 弾丸返し, 1400, 1, 4, +40, -, 10, 100, AABA, +0, 銃(当て身技) 弾丸返し, 1400, 1, 4, +40, -, 10, 100, AABA, +0, 銃当|攻反 突進掌底, 1600, 1, 2, +10, -, 20, 110, AAAA, -10, P格突KL1 叩きつけ, 1700, 1, 1, +5, -, 35, 110, AAAA, +10, 突痛L1 触手つかみ, 1800, 1, 2, +0, -, 40, 120, AABA, -10, 格突貫 #支配主プラーガの影響か銃弾を受けてもびくともしません 。 オズムンド=サドラー(プラーガ) オズムンド=サドラー, (バイオハザード(サドラー専用)), 1, 1 陸, 3, LL, 12000, 200 特殊能力 BGM=BH4_FinalBattle.mid (!味方使用) パイロット画像=BH4_OsmundSaddler(Plaga).bmp パイロット能力付加=メッセージ=バイオハザード・クリーチャー 弱点=虫爆 ジャンプLv1=ジャンプ 10 9000, 290, 1300, 60 BACB, BH4_OsmundSaddler(Plaga)U.bmp 触手振り回し, 1200, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格突P 蹴り, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, -10, 突KL1 掴み投げ, 1500, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 格突 鉄骨攻撃, 1600, 2, 4, +0, 3, -, -, AACA, +0, 格実 地上 片脚踏みつけ, 1800, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +15, 突 両脚踏みつけ, 2100, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +20, 突 #カーティス # G-カーティス第1形態(BH) G-カーティス, じーかーてぃす, (バイオハザード(G-カーティス(BH)専用)), 1, 1 陸, 3, L, 7000, 200 特殊能力 パイロット画像=BHDG_G-Curtis.bmp メッセージクラス=G-ウィルス 抵抗力Lv4 ジャンプLv0=ジャンプ 10 5000, 160, 1200, 50 BACB, BHDG_G-CurtisU.bmp 爪, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 飛び爪, 1600, 1, 2, +0, -, 25, -, AAAA, +10, P突格JL1 #第1形態でさえ特殊部隊を壊滅させるほどの力を持つ 。 G-カーティス第2形態(BH) G-カーティス, じーかーてぃす, (バイオハザード(G-カーティス(BH)専用)), 1, 1 陸, 4, L, 8000, 200 特殊能力 パイロット画像=BHDG_G-Curtis2.bmp メッセージクラス=G-ウィルス 抵抗力Lv4 天井移動(BH) ジャンプLv0=ジャンプ 10 5900, 190, 1200, 70 BACB, BHDG_G-Curtis2U.bmp 爪, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 飛び爪, 1800, 1, 2, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, P突格JL1 #バーキンとは違う進化を遂げたG生物 。 #天井を移動し 、驚異的な俊敏さを誇る。 #弱点は戦闘描写が少ないこと 。 #ヴェルトロ &FBC# レイチェルウーズ(BH) レイチェルウーズ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 3800, 130 特殊能力 パイロット愛称=レイチェル (クリーチャー) パイロット画像=BHRVS_OozeRachael.bmp (クリーチャー) パイロット能力付加="メッセージ=レイチェルウーズ(BH)" (クリーチャー) 透過移動 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 重火器 BGM=BHRVS_TerrorfromtheWater.mid (!味方使用) 3900, 150, 1000, 80 BABB, BHRVS_OozeRachaelU.bmp レイチェルアーム, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突 噛みつき(ウーズ), 1400, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 突吸 ジャック=ノーマン(アビス完全体) ジャック=ノーマン, (バイオハザード(ジャック=ノーマン(アビス完全体)専用)), 1, 1 陸, 3, L, 8000, 190 特殊能力 BGM=BHRVS_OvendettadiDio.mid BHRVS_LastBattle.mid (!味方使用) 条=解説 使用条件【盲目時無効】 盲目状態では使用できない武装。 5800, 200, 1300, 55 BABB, BHRVS_PerfectAbyssU.bmp 眼光, 0, 2, 4, +20, -, 10, -, AAAA, +30, 先条視撹 !盲目状態 爪, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 叩きつけ(ノーマン), 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 格突S 掴み(ノーマン), 1700, 1, 1, +5, -, 30, 105, AAAA, +15, 突 ダッシュ殴り, 1900, 1, 1, +10, -, 45, 120, AAAA, +0, 突 #トライセル社 # リカルド=アーヴィング(プラーガ) リカルド=アーヴィング, (バイオハザード(アーヴィング専用)), 1, 1 水, 3, LL, 9000, 200 特殊能力 パイロット画像=BH5_RicardoIrving(Transformsd).bmp BGM=BH5_EvilMutation.mid 弱点=虫雷 ZOC=大型ユニット 1 10000, 250, 1000, 70 CAAB, BH5_RicardoIrving(Transformsd)U.bmp 体当たり, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 触手(アーヴィング), 1600, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 格有実連L6 巻きつき, 1700, 1, 3, +15, -, 15, -, AAAA, +15, 格有実縛L1 噛みつき(アーヴィング), 2000, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +20, 接 ウロボロス・アヘリ ウロボロス・アヘリ, (バイオハザード), 1, 1 陸, 3, XL, 12000, 200 特殊能力 パイロット画像=BH5_UroborosAheri.bmp パイロット愛称=アヘリ BGM=BH5_ABigDespair.mid (!味方使用) ウロボロス特性(BH) ZOC=大型ユニット 1 自動反撃=触手張り付き 触手張り付き 突武接 100 16000, 400, 1200, 60 AAAB, BH5_UroborosAheriU.bmp 触手張り付き, 1000, 1, 1, +40, -, 5, -, AAAA, +80, 突低運L1(自動反撃) 触手張り付き(表示用), 1000, 1, 1, +40, -, 5, -, AAAA, +80, 突低運L1動|攻反 分離体放出, 1400, 1, 6, +40, 40, -, -, AAAA, +0, 間実連L5 小触手(アヘリ), 1300, 2, 5, +35, -, -, -, AAAA, +15, 格実低運 触手(アヘリ), 1600, 1, 4, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 格実 叩きつけ(アヘリ), 1800, 1, 3, +20, -, 40, -, AAAA, -20, 格接M全AL3 連続突き(ウロボロス), 2000, 1, 3, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 格実攻連L2 #小触手は船内で自由自在に使ってきたアレです 。 #ネオアンブレラ &ファミリー# ウスタナク(BH) ウスタナク, (バイオハザード(ウスタナク専用)), 1, 2 陸, 3, L, 7000, 160 特殊能力 有効=機 ハードポイントLv1=アタッチメント BGM=BH6_Mano-a-Mano.mid BH6_Ustanak.mid (!味方使用) 6000, 180, 1200, 60 BACB, BH6_UstanakU.bmp 格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突 突進, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +5, 格突P 手榴弾, 1500, 1, 3, -10, 5, -, -, AACA, +0, 爆 ダブルハンマー, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 突Q #一応味方仕様も出来ないことはありません 。 デボラ=ハーパー(変異) デボラ=ハーパー, (バイオハザード(デボラ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3800, 130 特殊能力 有効=虫 BGM=BH6_Deborah.mid (!味方使用) 3700, 140, 1100, 85 BACB, BH6_DeborahHarper(Monster)U.bmp 飛び掛かり(デボラ), 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 触手叩きつけ(デボラ), 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +5, 格突P 触手振り回し(デボラ), 1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, -10, 突 変異シモンズ・ビースト ビースト, (バイオハザード(シモンズ専用)), 1, 2 陸, 3, L, 8000, 180 特殊能力 HP回復Lv0.5 メッセージクラス=強化型C-ウィルス BGM=BH6_MutatedDerekSimmons.mid (!味方使用) 5500, 180, 1200, 80 BACB, BH6_BeastU.bmp 爪, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 飛び掛かり, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 突 変異シモンズ・ケンタウロス(第2形態) ケンタウロス, (バイオハザード(シモンズ専用)), 1, 2 陸, 4, L, 8000, 180 特殊能力 HP回復Lv0.5 メッセージクラス=強化型C-ウィルス BGM=BH6_MutatedDerekSimmons2.mid BH6_MutatedDerekSimmons.mid BH6_MutatedDerekSimmons3.mid (!味方使用) 5500, 180, 1200, 85 BACB, BH6_Kentauros2U.bmp 体当たり, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突KL0 骨マシンガン, 1400, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, +0, 連L20 触手振り回し(シモンズ), 1800, 1, 2, +15, -, 25, -, AAAA, +10, 格突P 変異シモンズ・ダイナソー ダイナソー, (バイオハザード(シモンズ専用)), 1, 1 陸, 3, LL, 13000, 220 特殊能力 HP回復Lv0.5 ZOC=大型ユニット 1 メッセージクラス=強化型C-ウィルス BGM=BH6_MutatedDerekSimmons2.mid (!味方使用) 12000, 330, 1300, 75 BACB, BH6_DinosaurU.bmp 咆哮, 0, 1, 2, +30, -, 30, -, AACB, +20, M全音S 踏みつけ, 1400, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +10, 突 尻尾, 1600, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, +0, P格突KL0 車両投げ, 1700, 3, 4, -10, 2, -, -, AACA, +10, 格実 地上 噛みつき, 1900, 1, 1, +35, -, 10, -, AAAA, +10, 突 ジャンプ攻撃, 2100, 2, 3, +5, -, 25, 110, AAAA, +0, 格接JL1 変異シモンズ・スコーピオン スコーピオン, (バイオハザード(シモンズ専用)), 1, 1 陸, 3, L, 6000, 180 特殊能力 HP回復Lv0.5 メッセージクラス=強化型C-ウィルス BGM=BH6_MutatedDerekSimmons4.mid (!味方使用) 5000, 200, 1400, 50 BACB, BH6_ScorpionU.bmp 尾突き刺し, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突格 変異シモンズ・ヒュージフライ(小型) ヒュージフライ, (バイオハザード(シモンズ専用)), 1, 1 空陸, 3, LL, 8000, 190 特殊能力 パイロット画像=BH6_HugeFry(S).bmp 有効=虫 HP回復Lv1 メッセージクラス=強化型C-ウィルス BGM=BH6_MutatedDerekSimmons4.mid (!味方使用) 6800, 350, 1300, 70 BACB, BH6_HugeFry(S)U.bmp 酸弾, 1500, 1, 4, +15, -, 10, -, AABA, +10, 散実劣L1 変異シモンズ・ヒュージフライ ヒュージフライ, (バイオハザード(シモンズ専用)), 1, 1 陸, 3, LL, 15000, 240 特殊能力 有効=虫 HP回復Lv1 ZOC=大型ユニット 1 メッセージクラス=強化型C-ウィルス BGM=BH6_MutatedDerekSimmons4.mid (!味方使用) 15000, 350, 1400, 60 AACB, BH6_HugeFryU.bmp 酸弾, 1500, 1, 5, +10, -, 10, -, AABA, +10, 散実劣L1 腕叩きつけ, 1900, 1, 2, +25, -, 10, -, AAAA, +10, 格突P ハオス(BH) ハオス, (バイオハザード), 1, 1 陸水, 4, LL, 10000, 200 特殊能力 弱点=雷 パイロット画像=BH6_Haos.bmp パイロット愛称=ハオス HP回復Lv1 BGM=BH6_HAOS.mid (!味方使用) 10000, 300, 1100, 60 BAAB, BH6_HaosU.bmp 触手(ハオス), 1200, 2, 5, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 格有実引止 臓物, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +10, 散爆劣L1 格闘, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 下半身攻撃, 1800, 1, 3, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 反格実爆AL1 #ガス噴射 M , 1600, 1, 4, +10, -, 60, 120, AACA, +20, M全浸痺L1ゾL3 カーラスポア-L カーラスポア-L, かーらすぽあえる, (バイオハザード(カーラ専用)), 1, 1 陸, 1, XL, 15000, 240 特殊能力 パイロット画像=BH6_CaraSporeL.bmp 弱点=冷 HP回復Lv1.5 ZOC=大型ユニット 1 自動反撃Lv3=酸噴射 酸 !精 100 バイオハザード汎用設定 メッセージクラス=強化型C-ウィルス BGM=BH6_InfiniteMetamorphoses.mid (!味方使用) 13000, 330, 700, 50 BAAB, BH6_CaraSporeLU.bmp 捕獲攻撃, 0, 1, 4, +30, -, 30, 110, AABA, +20, M全止 酸, 1200, 1, 4, +40, -, 10, 100, AAAA, +80, 劣L1(自動反撃) 酸(表示用), 1200, 1, 4, +40, -, 10, 100, AAAA, +80, 劣L1動|攻反 カーラスポア, 1400, 2, 5, +25, 6, -, -, AABA, +10, 間実散劣L1 かぶりつき, 1500, 1, 3, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 格突KL0 #移動はできないともいえないので妥協点で1 。 #バイオハザード マルハワデザイア# ビンディ=ベルガーラ(ジュアヴォ) ビンディ=ベルガーラ, (バイオハザード(ビンディ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 150 特殊能力 HP回復Lv1 3900, 160, 1100, 85 BACB, BHMD_BindiBergara(Javo)U.bmp 鎌(スルプ), 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 ダッシュアタック, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突攻 ビンディ=ベルガーラ(変異) ビンディ=ベルガーラ, (バイオハザード(ビンディ専用)), 1, 2 陸, 4, L, 8000, 180 特殊能力 パイロット画像=BHMD_BindiBergara(Monster).bmp パイロット能力付加=メッセージ=ビンディ=ベルガーラ(変異) 6500, 180, 1200, 65 BACB, BHMD_BindiBergara(Monster)U.bmp 触手, 1200, 1, 3, +10, -, 5, -, AABA, +0, 格実有 爪撃, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 突進, 1800, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 突攻 ナナン=ヨシハラ(変異) ナナン=ヨシハラ, (バイオハザード(ナナン専用)), 1, 2 陸, 4, M, 6000, 160 特殊能力 自動反撃=カウンターガス カウンターガス !精 100 バイオハザード汎用設定 4000, 180, 900, 80 BACB, BHMD_NananYoshihara(Monster)U.bmp カウンターガス, 1000, 1, 4, +40, -, 5, 100, AACA, +80, 浸痺L1ゾL3(自動反撃) カウンターガス(表示用), 1000, 1, 4, +40, -, 5, 100, AACA, +80, 動浸痺L1ゾL3|攻反 触手, 1200, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, P格実有 ガス噴射 M , 1400, 1, 4, +10, -, 40, 120, AACA, +20, M全AL2浸痺L1ゾL3 ガス噴射, 1400, 1, 3, +10, -, 15, -, AACA, +20, 浸痺L1ゾL3 口付け, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +15, 接痺L1ゾL3